Audiokommentar von Spider-Waffle und RandomEngy
Dieser Abschnitt ist anders, da die anderen Half-Life-Runs bisher immer am Tor begannen.
Deutsche Übersetzung von djcj
-think.circle- hatte in seinen Run am Tor angefangen, denn dieser Teil hier ist wirklich langweilig.
Man ist die ganze Zeit über in diesem Zug, das erhöht nur unnötig die Größe der Videodatei, und es ist einfach langweilig.
Und daher haben wir den Teil weggelassen.
Wir haben den Teil dann aber wieder eingefügt, damit man merkt, was eigentlich alles zum Spiel gehörte.
Ich glaube das war eigentlich Spider-Waffles Idee den Teil wieder einzufügen. Er wollte es so.
Ein Speedrun durch Half-Life auf Schwer in 29:41
War das meine Idee? Ich weiß nicht mehr, ich glaube jemand anders kam darauf. Genau, das war Dopefishs Idee.
Er hatte damals einen Run von Half-Life gemacht.
Er hatte die Idee eine Art Intro mit dem fahrenden Zug aufzunehmen.
Von Blake "Spider-Waffle" Piepho Mehr Details auf Speeddemosarchive.com
Ich fand die Idee gut und wir haben das so mit eingebaut.
RandomEngy war derjenige der dieses Intro aufgenommen hat. Dazu hat er...
z.B. Noclipping verwendet, ist aus dem Zug gegangen...
Hat Skripte geschrieben mit denen er sich umsehen konnte und sowas halt...
Jemand anders hatte glaube ich dieses Model erstellt, Gordon als Wissenschaftler.
Wir mussten also extra Model-Editing verwenden.
Ja, das war echt klasse. Hab ihn dafür auch in den Credits erwähnt.
Interessant ist ja, dass man vieles nicht so richtig sieht, da man ja im Zug sitzt.
Und durch diese Aufnahmen kann man hier z.B. sehen wie der Zug nicht auf Schienen fährt, sondern nur über den Boden schwebt.
Hast du gut hin bekommen.
Danke. Ich glaube du wolltest diese Einstellung, wo man den G-Man sieht.
Ja, der G-Man. Eine Art Motiv von Half-Life.
Und dieser Run besteht jetzt aus 190 Segmenten?
Genau, 190 Segmente.
Ich glaube, das ist etwas mehr wie bei den vorherigen Runs, aber das ist bei der Perfektion hier auch verständlich.
Lustig ist auch, dass Gordon hier zusammen mit Barney noch so langsam läuft.
Und nachher, wenn der eigentliche Run beginnt, ist genau das Gegenteil der Fall.
Hehe, jo.
Das hier ist schwer.
Ja, das war echt gut. Dieser Übergang von meiner Aufnahme zum eigentlichen Run.
Ich hatte die Idee, mit dem Bunnyhopping bereits in dieser Kammer zu beginnen,
nachdem ich das lange Zeit nicht getan hab. Und das hat sich als ziemlich nützlich erwiesen.
Man sieht auch, dass du dir viel Mühe damit gegeben hast.
Diese hohe Anzahl an Segmenten half dir auch dabei, Tricks zu verwenden, die sonst nicht möglich gewesen wären.
Auf jeden Fall.
Ich weiß überhaupt nicht welche Art von Bunnyhopping du hier verwendet hast. Ich hatte ja das 3-Hop-Script.
3-Hop-Script? Ich habe irgendwas mit 4 oder 5 für den Speedrun verwendet.
Das Spezialskript habe ich hier nicht zum laufen bekommen, keine Ahnung wieso. Aber...
Ich glaube, ich hatte verschiedene Skripte getestet, aber ich benutze das 3-Hop-Script schon so lange, und das reichte mir.
Der Teil gefällt mir, wo du die Wissenschaftler genau vor die Retina-Scanner schiebst.
Ich glaube das hab ich in meinem Run auch so gemacht.
Ich glaube Dopefish hatte als erstes damit angefangen. Ich hab die Wissenschaftler aber nie so nah an die Scanner bekommen.
Dieser Wissenschaftler ist wirklich schlimm, er versucht wieder zurück zu gehen.
Also versuche ich ihn mit dem Gesicht zum Scanner zu bekommen.
Ich hatte meinen Run ja komplett mit Fraps aufgenommen, anstatt es auf die traditionelle Art mit "startdemo" zu machen.
Dabei gehen Frames verloren, aber man sieht wie sich die Münder beim Sprechen bewegen.
Das ist ein Bug, wenn man es andersherum macht, bei dem die Münder geschlossen bleiben, aber noch Ton herauskommt.
Hm, wusste ich noch nicht.
War das hier, wo du möglicherweise 2 Sekunden einsparen kannst,
indem du auf die Leuchte springst, bevor der Teleporter an geht?
Ja genau, anstatt halt den Wissenschaftler zwischen das Tor zu schieben.
Das kann man dann komplett weglassen, was etwa 3 Sekunden sparen dürfte.
Ich glaube, das ist das einzige, was es nicht in den Run geschafft hat, abgesehen von diesem Infinite-Health-Door-Zeug.
Also ich hätte da noch ein paar andere Sachen im Sinn, allerdings nicht wirklich viele.
Hast du hier ein neues Segment gemacht, nur um uns das hier vorzuführen?
Ja, ich habe diesen ganzen Abschnitt in drei Segmenten gemacht, damit der Run unterhaltsamer wird.
Das gefällt mir. In den älteren Runs war das meist der langweiligste Teil, weil wann hier so lange warten muss, außer der Zugfahrt.
Hier hab ich mir immer eine menge Dialoge gemerkt.
Passierte öfters. In meinem Run hatte ich glaube ich ein Segment, was vom Anfang bis hier immernoch weiter ging.
Das erste Segment war also gut 5 Minuten lang.
Yeah.
Endlich kommt die Probe.
Da kommt sie. Da kommt sie.
Ich habe es so weggedrückt, damit es schneller geht.
Ah, interessant.
Wusste ich nicht.
Schiebst du ihn hier vor, um ihn als Köder zu verwenden?
Ach, ich weiß nicht, das war bloß aus Spaß.
- Okay. Denn ich glaube... - Ich denke ich wollte...
Man muss die Aufmerksamkeit von diesem Alien-Sklaven auf sich lenken.
Ich glaube, ich hatte ursprünglich noch vor gehabt auf seinen Kopf zu springen, bin dabei aber zu weit gesprungen.
Ja, wenn man seine Aufmerksamkeit nicht auf sich lenkt, schießt er auf den Wissenschaftler und das Tor schließt sich, stimmt's?
Richtig.
Um das Feuer auf sich zu lenken.
Ursprünglich hatte ich hier gewartet, bis "Unvorhergesehene Konsequenzen" begann und bin dann erst dort hoch gesprungen.
Aber hier springst du hoch und bist bereits oben, wenn der grüne Blitz da los geht.
Jo. Ich bewege mich hier übrigends etwas nach rechts, weil dort nachher eine Ecke ist, nachdem das neue Level geladen hat.
Okay.
Hab dort versehentlich ein wenig Schaden abbekommen und hab das erst nach einigen Segmenten bemerkt. Aber dann...
Ach, ich dachte das wäre Absicht gewesen. Ich dachte das hättest du so auskalkuliert.
Das ist eigentlich genug Gesundheit die ich da habe.
Aber hätte ich nicht diesen Schaden abbekommen, hätte ich etwas Zeit sparen können,
indem ich nachher nach dem Sprung auf die Leiter nicht die Medi-Packs aufheben muss.
Das Segment hier ist toll, wie du hier durch hüpfst ohne langsamer zu werden.
Dieser Sprung eben genau durch das Loch durch ist extrem schwer.
Ich glaube hier sehen wir zum ersten mal Object-Boosting?
Ja, diese Bewegung.
Das ist der erste Run wo das wirklich verwendet wird. Das hier hat viel Zeit gespart, über diese Brücke da zu springen.
Anstatt wie in meinem Run auf Kisten zu springen und was nicht alles.
Der Wissenschaftler hier macht dir die Tür auf, weil er durch den Aufzug-Trick noch da ist.
Oh ja, der Aufzug-Trick, wie soll ich den erklären?
Viele denken es wäre ein Hack, "Oh, du hast dich teleportiert", oder Videobearbeitung, aber das ist es nicht.
Dort befindet sich eher ein Teleport-Trigger, der dich ins nächste Level befördert.
Aber das geht auch von Außen.
Wenn die Tür schließt, lädt das nächste Level, wo sich ein Aufzug befindet, der genauso aussieht wie der hier.
Man muss also gar nicht im Aufzug warten bis die Tür auf geht.
Ja, der Aufzug bewegt sich eigentlich gar nicht, er lädt bloß jedes mal das nächste Level.
Hier darf man sich Barney nicht zu sehr nähern, weil er sonst anfängt zu reden und einem nicht folgt.
Man nähert sich ihm damit er einem folgt, hält aber genug Abstand um das nicht auszulösen.
Ich musste diese ganzen Viecher töten, da Barney sonst versuchen würde auf sie zu schießen und nicht zur Tür geht.
"Feind in Sicht" ist nicht schlecht. Anfangs sind wir hier immer durch das ganze Level gegangen,
bis wir herausgefunden haben, dass man durch die Lüftungsschächte kann, was viel Zeit spart.
Hast du herausgefunden, dass man den Wissenschaftler abschießen und den gesamten Bereich auslassen kann?
Ja, der Wissenschaftler macht einem die Tür auf.
Man hat bloß etwa eine halbe Sekunde in der man ihn benutzen kann, damit er nicht in die Mine dort rennt.
Hier hätte ich etwas Zeit sparen können.
Hätte ich Anfangs nicht diesen Schaden abbekommen, hätte ich anstatt die Medi-Packs aufzusammeln, direkt zum Zug gehen können.
Ah, okay.
Wie oft hast du das versucht? Das sah sehr beeindruckend aus, wie du den Aufzug runtergesprungen und direkt auf der Leiter gelandet bist.
Ziemlich schweres Luftmanöver. Hat sicher mindestens ein oder zwei Stunden gedauert.
Ich hab versucht so früh wie möglich zu springen, also direkt nachdem die Luke weit genug geöffnet war.
Es ist ziemlich schwer nur einer dieser Batterien für die Panzerung aufzuheben,
da zwei zuviel gewesen wären für diesen Granaten-Boost.
Genau, denn wie stark dieser Boost ist, hängt davon ab, wieviel Gesundheit man verliert.
- Ja, es hängt davon ab, wieviel Gesundheit man verliert.
- Wenn die Panzerung zu stark ist, verliert man nicht genug Gesundheit, und der Boost ist zu schwach.
Ich habe versucht genau soviel Panzerung aufzusammeln, wie für den Boost nötig war.
Dieser Granaten-Sprung ist ziemlich schwer.
Meistens stirbt man hier oder man bekommt nicht genug Schwung. Das genau abzuschätzen ist ziemlich schwer.
Hier gibt es etwa fünf Wege runter zu gehen.
Auch einen, bei dem man durch einen lustigen Bug in der Wand stecken bleiben kann. Den hatte ich benutzt, weil er am lustigsten war.
Ja, das hatte ich auch vor, aber ich hab's nicht hin bekommen und fand diesen Weg mit der Leiter genauso schnell.
Ja, ich meine der ist auch zuverlässiger und normalerweise musst du nicht abbremsen oder so wenn du dort runter springst.
Hier benutze ich ein Medi-Kit durch die Wand hindurch.
Ja, man kann sämtliche Knöpfe und alles durch die Wände hindurch benutzen. Wie hier, durch die Wand durch geöffnet.
Viele Tricks basieren darauf.
Noch vor einigen Monaten hatte ich die Idee hier eine Art Granaten- Boost zu machen, wenn ich genug Gesundheit gehabt hätte.
Keine Ahnung ob das wirklich Zeit gespart hätte, aber es war ja auch nur eine Idee.
Hier genau die richtigen Stellen zu treffen ist schwerer als es aussieht, denn ich glaube du berührst den Kies hier nur einmal nach jedem Dreh.
Es ist leicht hier irgendwo hängen zu bleiben.
- Yeah.
Hier hab ich versucht keinen Schaden zu nehmen.
Die Granate hier so zu werfen, dass sie genau vor der Kiste landet war ziemlich schwer.
Ein weiterer Boost. Und interessant ist, dass hier ein neues Level lädt
und die Granaten eben haben all die Kisten geöffnet, weshalb er jetzt an die Sachen hier ran kommt.
Ist halt noch aus dem Level zuvor.
Ja, weil ich die Kisten gesprengt habe.
Die Minen dort an die richtige Stelle anzubringen hat lange gedauert. Ich musste das in einem eigenem Segment machen.
Ja, das war schwer. Obwohl ich denke, dass es auf der anderen Seite vielleicht leichter gewesen wäre.
Granaten können übrigens dazu verwendet werden um Grunts abzulenken. Die gehen dann in Deckung und man hat freie Bahn.
Der Abschnitt ist richtig gut. Gefällt mir jedes mal.
Ja, dass ist mein Lieblings-Abschnitt, wegen diesem schnellen Boost, noch bevor man die Tau-Waffe hat.
Und das bei dem Schaden, das war ziemlich flott.
Ich glaube in deinem Single-Segment-Run hast du an dieser Stelle irgendwo eine Mine ausgelöst
und deine Gesundheit ging auf etwa sieben runter, oh mein Gott, Mann.
Denn der Run ist etwa eine Stunde lang, das ist echt hart.
Ja, ich musste mich ziemlich anstrengen um nicht zu sterben.
Hab hier wieder eine Granate geworfen damit die Grunts wegrennen.
Die haben sich alle geduckt, nicht schlecht. Und hier den Knopf durch die Wand hindurch gedrückt um die Rakete zu starten.
Hier muss ich erstmal warten. Ich bin hier vorsichtig und sehe zu, dass ich das Medi-Kit bekomme.
Das gleich ist interessant, du drückst den Knopf genau dann wenn es los geht.
Ich hingegen hab erst noch geguckt, aber du drückst einfach.
Ja, ich war dort am hüpfen und hab immer wieder neu geladen, so dass ich genau abschätzen konnte wann ich drücken kann.
Damit das Tor sich schließt und genau dann geschlossen ist, wenn das nächste Level bereit war zu laden.
Wenn man zu früh los geht, ist das Tor zum nächsten Level nicht offen.
Ich denke hier hilft es zu verstehen, dass die Musik nicht stoppt nachdem ein neues Level geladen hat, so wie in den älteren Runs.
Ja, ich hab die Musik im nachhinein eingefügt. Das hier war ziemlich flott.
Hier eine kleine Abkürzung. Anstatt dieses Alien mit seinem Tentakel zu verwenden
bin ich einfach mithilfe von Bunnyhopping drüber gesprungen. Spart ein wenig Zeit.
- Schwieriges Bunnyhopping.
Das war richtig gut. Ist das so ein Diagonal-Push?
Ja, Diagonal-Push.
Hier, wo du dem...
Hier öffnet der Alien-Sklave die Tür, weil ich die Granate geworfen habe
und er wegrennt und meint er müsse aus irgendeinem Grund die Tür öffnen.
Er öffnet einem also die Tür, anstatt das der Wissenschaftler macht.
- Und hier einfach so die Sklaven in die Luft gejagt...
- Ja, ich hatte noch diesen Rucksack übrig und hab die Typen einfach so zum Spaß in die Luft gejagt.
Bringt hier eh nichts.
Das hier ist interessant, da hier nämlich nicht das Licht aus geht, sondern man in einem dunklem Raum gebracht wird, der dahinter liegt.
Man kann allerdings nach vorne laufen und das Medi-Kit durch die Wand hindurch benutzen, während man im dunklen Raum ist.
Ja, ich habe das zufällig herausgefunden. Ich habe eines der Videos mit Abkürzungen für das Forum aufgenommen,
für diesen Granaten-Boost, und dann war ich fertig und in diesem Raum und dachte, ich könnte das Medi-Kit benutzen, und es ging.
Ich glaube das Spiel beschleunigt einen hier.
Ja, man beschleunigt ordentlich wenn man aus der Röhre kommt und kann das durch Bunnyhopping auch halten.
Interessant ist auch, dass du in der Presse von vorhin eine der Wände wie einen Zug benutzt hast.
Hat wohl damit zu tun, wie die Entwickler das gemacht haben.
Du startest die halt früher.
Der Abschnitt hier war schwer, weil ich nicht zu schnell werden durfte, da ich sonst nicht durch die Öffnung gekommen wäre.
Hier im Schacht natürlich Wallstrafing verwendet.
Hier ein Trick bei dem man Ducken und Springen halten muss und man sich schnell über das Wasser bewegt,
man löst das aus und muss sich etwas nach vorne bewegen.
Hier ein schwieriges Manöver.
Die Minen haben mir in meinem Run Probleme gemacht.
Ja, die Minen waren echt hart. War etwas schwer da genau drüber zu springen.
Hab auf das Ding schnellstmöglich geschossen um den Trigger auszulösen.
Hattest du hier nicht ursprünglich einen Rucksack-Sprung vorgehabt?
Ja, ich hatte hier ursprünglich einen Rucksack-Sprung vorgehabt um auf diesen Balkon zu kommen, aber man bekommt zu viel Schaden,
und wenn man nachher einen der Wissenschaftler benutzt, will dieser einen erst heilen, und man verliert die gesparte Zeit wieder.
Es ist also besser die Gesundheit für einen späteren Sprung zu sparen.
Das war echt schwer, den Wissenschaftler dazu zu bringen einem zu folgen und genau in diesem Bereich hier stehen zu bleiben.
- Ich hatte solche Probleme damit in meinem Run. Ich...
- Wenn man ihn dort hört, sagt er "Ich weigere mich auch nur einen Schritt weiter zu gehen", dann bleibt er dort stehen.
Ich habe es versucht, aber er hat sich wegen den Kopfkrabben nur in die Hosen gemacht.
Oh Mann, ich hab hier erstmal 'ne Pause gemacht, ich bin es satt gewesen das seit Tagen probiert zu haben.
Ja, die Kopfkrabben haben echt genervt, ich musste die mit den Minen in die Luft jagen.
Ich mag dieses Tau-Käfer-Ding was du gemacht hast um über diese Kisten zu kommen.
Ja, ich habe diesen Tau-Boost gemacht und bin dann
gesprungen, hab einen Käfer nach unten geworfen, bin auf diesem gelandet und von ihm aus über die Kisten gesprungen.
Das ist der Boost den ich machen konnte, weil ich den in "Fragwürdige Ethik" ausgelassen habe.
Musstest du diesen Teil nicht dauernd wiederholen um nicht vom Helikopter getroffen zu werden?
Ja, der Helikopter schießt und trifft dich so gut wie immer.
Und ich hätte nicht genug Panzerung und Gesundheit gehabt für die nächsten Sprünge.
Hier habe ich auch immer viel abbekommen, durch die Geschütztürme und Wächter.
Ich hab nicht gewusst, dass man über die Kopfkrabbe in diesem Schacht springen kann.
Ich dachte man kann die bloß raus locken.
Ja, man kann darüber springen.
Was auch witzig ist, zu sehen in einem Video, wenn man den RPG hat, kann man die Raketen des Panzers damit überall hinlenken.
Wenn man den Laser einschaltet.
Du brauchst diese Käfer-Waffe für spätere Tricks.
Ja, man wird zwar etwas langsamer wenn man sie aufhebt, aber das ist es wert.
Auf dieser großen Kanone dort zu landen war ziemlich schwer, weil es da nur diesen kleinen Teil mit dieser Rampe drauf gibt,
und auf dieser kleinen Rampe musste ich landen um durch den Sturz keinen Schaden zu nehmen.
Ja, und du lädst auch die Tau während du die Kanone benutzt, ist so ein Bug.
Ja, die ist dann voll aufgeladen sobald man fertig ist und man verliert kaum Munition.
Ich habe hier die Granate geworfen, damit der Barney-Wächter schneller geht. Sonst steht der immer lange herum bevor er geht.
Ich glaube hier kann man das Tor auch mit den Rucksäcken aufsprengen, ohne den Luftangriff zu rufen, aber das dauert zu lange.
Ja, man muss dem Tor eine menge Schaden zufügen, aber...
Dieser Luftangriff ist einfach schneller als einen Haufen Rucksäcke aufzusammeln und was nicht alles.
Hier im vorbeigehen hast du die Munition aufgesammelt, ohne anzuhalten.
Ja, die Idee dazu hatte...
Ich hatte viel zu tun und fragte jemandem im Forum ob das machbar ist und es funktionierte ganz gut.
Hier ein Bug in der Tür, womit ich diese dazu bringe sich schneller zu schließen.
Ja, viele sich bewegende Dinge stoppen oder bewegen sich in die andere Richtung wenn man sie mit Käfern beschießt.
Hier schon wieder.
Ähm, Hornissen-Waffe, egal.
Ach ja, Hornissen, nicht Käfer. Ich verwechsle das immer.
Diesen Käfer-Boost hier so schnell zu machen hat mich eine menge Wiederholungen gekostet, denn normalerweise
kommt man da nicht so schnell hoch. Man fällt dauernd und muss die ganze Zeit hüpfen, aber
ich hab den Teil so oft wiederholt, bis ich so schnell dort oben war.
Hier ein Trick mit der Granate. Eigentlich muss man dort erst mit dem Wissenschaftler reden.
Ja, er muss einem die Tür aufmachen und ich hab die Granate geworfen damit er diese sofort auf macht.
Wie mit dem Alien-Sklaven zuvor.
Du hast ihn angeschossen damit er nicht auf dich schießt.
Ja, das würde meine Gesundheit auf etwa 96-92 reduzieren und ich würde bei diesem Granaten-Boost hier sterben.
Im Single-Segment-Run wäre das ein Riesen-Ding.
Du musstest dort doch auf beide Sklaven schießen damit diese dich nicht töten.
Wenn man genau hinsieht, merkt man dass ich beide verfehlt habe. Aber die haben mich auch verfehlt, das ist passiert.
Weil man so schnell ist treffen die einen kaum. Ich hab sie also nicht getroffen und sie mich auch nicht.
Hier hab ich auf den Barney-Wächter geschossen, damit der die Tür öffnet. Er versucht dann einen zu töten.
Ich hab ihn nochmal angeschossen damit er auch die andere Tür öffnet.
Meistens aber öffnet er die andere Tür nicht und ich musste diesen Teil sehr oft wiederholen um das so hin zu bekommen.
Ach ja, vorhin am Teleporter, das war ein interessanter Trick.
Ja, damit überspringt man die gesamte Teleporter-Sequenz.
Im Teleporter ist ein Trigger, der alles tötet was dort hinein gerät.
Und dann gibt es eine Art Pause bevor er wieder etwas töten kann.
Ich hab also herausgefunden, dass wenn man einen Käfer hinein wirft, er diesen tötet
und dann hat man etwa eine halbe Sekunde um hinein zu springen, bevor er wieder etwas töten kann.
Sehr beeindruckend.
Normalerweise muss man nämlich etwa 2 Minuten warten.
Ja, spart genau 2 Minuten.
Interessant ist ja, dass man Gonarch nur dann Schaden zufügen kann, wenn er an seinen Stationen ist.
Während er zu seinen Stationen, seinen Wegpunkten rennt, kann man nichts machen, weshalb du hier wartest.
Ja, er ist auch ziemlich flott wenn er zu diesen Stationen geht.
Ich musste immer warten bis er sich dreht und ich ihm Schaden zufügen konnte,
sonst kann es passieren dass er nicht zur richtigen Stelle hin rennt und er würde länger brauchen.
Ja, das ist auch ein Problem, dass man hängen bleiben kann wenn man ihn anscheinend im falschen Moment anschießt.
Ja, wenn man ihn später anschießt ist das besser, aber ich versuche ihn natürlich so schnell wie möglich zu treffen.
Der Boden hier kann gesprengt werden, wenn man genug Schaden zufügt. Du hast all diese Rucksäcke und Minen dafür gebraucht?
Ja, ich hab alles gebraucht, was ich da angebracht habe.
Richtig schwer war es, die Rucksäcke so zu werfen, dass diese an den Wänden abprallen und genau an der richtigen Stelle landen.
Diese Abschnitte musste ich auch oft wiederholen.
Damit die Typen hier nicht auf mich schießen und so hat ziemlich lange gedauert.
Und hier springst du auf den Kopf von diesem Typen?
Ja, ich dachte mir dass die Leute das mögen würden. Ist ganz nett, da ich dort keinen Tau-Boost brauche um rüber zu kommen.
Ich muss sagen, dieser Boss-Kampf mit einem Gesundheits-Punkt ist echt elegant und klasse.
Yeah.
Man bekommt ja mehr Boost, sobald man Gesundheit verliert.
Wenn du also das Spiel mit mehr als einem Punkt beendest, hast du deine Chancen nicht voll ausgenutzt, was?
Jup.
Vorhin als es dunkel war und man nichts sehen konnte hab ich die Kristalle an den Wänden abgeschossen.
Hier hab ich eine Art Schablone benutzt um meine Maus an die richtigen Stellen bewegen zu können.
Ich musste hier viel herumprobieren.
Da wären wir. Das Ende auf dem Kopf des Bosses.
Das war nicht geplant, ist einfach passiert.
In meinem Run wurde ich da in einem anderen Raum teleportiert
und viele meinten zu mir ich könnte das Spiel doch nicht schaffen, wenn ich in einem anderen Raum wäre.
Auch nicht schlecht.
Ja, wir bekommen oft zu hören, dass du hier cheaten würdest.
Denen gefällt vor allem nicht, dass du in die Skybox hoch gehst, die denken echt das wäre Cheaten.
Schwer war es beim Boss-Kampf all diese Rucksäcke zu werfen und in seinem Körper stecken zu bleiben, und nicht daneben zu fallen.
Ich brauchte alle fünf Rucksäcke um ihn Schaden zuzufügen.
Ich musste dann in seinem Körper stecken bleiben um vor der Explosion geschützt zu sein.
Insgesamt kann man dort auch kaum Zeit einsparen, weil sein Kopf nach einer bestimmten Zeit auf geht.
Ja, man muss ihm einen gewissen Schaden zufügen und danach öffnet sich der Kopf nach einer bestimmten Zeit.
Zumindest denke ich, dass es so funktioniert. Keine Ahnung ob das jemand genauer weiß.
Ich glaube du musst ihm Schaden zufügen, sein Kopf geht auf und dann musst du noch mehr Schaden im Inneren zufügen.
Ist wohl auch der Grund gewesen, warum du das Maschinen- gewehr benutzt hast, damit der erste Treffer direkt sitzt.
Yeah.
In Ordnung, ich denke das war's mit unserem Audiokommentar. Danke fürs Zuhören.
Ja, danke fürs Zuhören. Danke dass du das hier mit mir gemacht hast, RandomEngy.
- David... Richard?
- Richard, egal.
Ja, okay... Bis dann.