Kaikki pelit eivät ole sopivia nopeasti läpäistäviksi. Pelin täytyy olla läpäistävissä, joten esimerkiksi The Sims tai World of Warcraft eivät käy. Jotkut pelit ovat yksinkertaisesti liian pitkiä; kukaan ei jaksa katsoa 20 tuntia kestävää peluuta, joka on täynnä pakotettuja välianimaatioita (kuten Xenogears). Raja on noin 7 tuntia, mutta loppupeleissä tarkistajat päättävät, onko peluu liian pitkä. Toinen ongelma on pelityyppi. Ennen emme hyväksyneet tiettyjä pelityyppejä, kuten tappelupelit, mutta nykyisin hyväksymme kaikki ne, joissa peluu on nopeampi kuin kokeneen pelaajan normaali läpipeluu. Tämä tarkoittaa sitä, että raiteilla liikkuvat pelit kuten House of the Dead tai rytmipelit kuten Guitar Hero, eivät ole hyväksyttyjä.
Monet pelit ovat saatavilla usealle eri alustalle. Voit tehdä peluun millä tahansa alustalla, mutta katsojat yleensä haluavat nähdä peluun alkuperäisellä pelikoneella. Jos erot alustojen välillä ovat huomattavia, ne erotellaan luokiksi. Käsin ajoitettujen peluiden kohdalla eri pituiset latausajat huomioidaan loppuajassa varmistamaan reilu vertailu. Jos peli on päivitetty ja siitä on useita versioita, on suositeltavaa käyttää sitä, joka mahdollistaa nopeimman ajan.
Yleensä pelistä on mahdollista tehdä kolme erityyppistä peluuta. Ensimmäinen on any%-kategoria, jossa tavoitteena on tehdä kaikki mahdollinen päästäkseen pelin loppuun niin nopeasti kuin mahdollista, käyttäen ja hyläten esineitä oman valinnan mukaan. Tätä voidaan kutsua oletuskategoriaksi.Seuraavana on low%, jossa käytetään vain esineitä, joita ilman peliä ei voi läpäistä, ja tähän pyritään mahdollisimman nopeasti. Tämä voi kuitenkin vaihdella pelikohtaisesti, joten ota yhteys Mikeen tai keskustele siitä keskustelualueella, jos olet epävarma siitä, mikä käy low%-peluusta. Low%-peluu ei estä pakollisten esineiden käyttöä. Mega Man -pelit käyvät hyvästä esimerkistä, joissa saat aseen jokaiselta robottipomolta tai Maverickilta. Aseiden käyttöä ei tule minimoida, sillä peluu hylätään silloin liian hitaana. Low%-peluu on lähes aina hitaampi kuin any%, mutta joissain tapauksissa kaiken mahdollisen väliinjättäminen voi olla nopein keino. Tällöin kummankin peluun tarkoitus on sama ja se listataan low% peluuna.
Kolmas peluutyyppi on 100%, jossa kerätään "kaikki" mahdollinen. 100% määrittely mille tahansa pelille on tapauskohtaista ellei pelissä ole prosenttimittaria, ja jotkut pelit eivät yksinkertaisesti sovellu tähän kategoriaan. Tästä johtuen on välttämätöntä kysyä asiasta Mikeltä tai keskustella asiasta keskustelualueella. Yleisesti ottaen pidämme ytimekkäistä ja selkeistä määrittelyistä (täydellisten "ostoslistojen" sijaan), jotka erottavat peluun any% peluusta. Hyvä esimerkki on "kaikki tasot", esimerkiksi Super Mario Brothers 3:ssa. Huono valinta taas olisi "kaikki esineet" roolipelissä. Tarvitsetko kaiken mahdollisen? Entä toisensa poissulkevat esineet? Jos kaikki esineet on kerättävä, miksei kaikkia taitoja? Kaikki kentät? Pisin mahdollinen peliaika? Ja niin edelleen.
Jos pelissä on lukittuja hahmoja tai aseita jne., joita kerätään palkintoina, tai pelissä voi avata muita vaihtoehtoisia pelimuotoja, peluu on tässä tapauksessa erillinen luokka. Ennen emme hyväksyneet vaihtoehtoisia pelimuotoja ilman, että peli oli läpäisty aiemmin nopeuspeluun muodossa, mutta nykyään tämä on vain suositus. Älä kuitenkaan unohda, että "uusi peli" -luokka on yleensä suosituin, ja useimmat katsojat ovat kiinnostuneimpia siitä. Jos hahmoilla on eroavaisuuksia, jotka vaikuttavat peluuseen (eri ominaisuuksia, reittejä, jne.), peluut eri hahmoilla kilpailevat eri luokkina. Jos ero vaikuttaa vain ulkonäköön, peluut ovat samanarvoisia. Kyllä, mutta muista että tässä tapauksessa peluun laatu on yhtä hyvä kuin tiimin heikoin lenkki, ja että moninpelipeluut on vaikea koordinoida. Moninpelipeluut ovat eri luokkansa siinä missä yksi- ja moniosaisetkin: Voit käyttää niin monta pelaajaa, kuin on nopeuden kannalta optimaalista, ja nopeampi yksinpeluun aika syrjäyttää peluusi SDA:sta.. Tämän vuoksi on järkevää hyödyntää mahdollisimman monta vain moninpelissä hyödynnettävää taktiikkaa kuin on mahdollista. Pyrimme yleispäteviin sääntöihin, jotka pätevät kaikkiin peleihin laatimatta sääntöjä jokaiselle erikseen. Käytännössä kuitenkin jotkut pelit tarvitsevat omat sääntönsä. Esimerkiksi "4 minuutin" -ohjelmavirhettä The Legend of Zelda: A Link to the Past -pelissä ei hyväksytä, koska Radix ei pidä siitä.Jos peli ei sisällä ajastinta, peluu ajastetaan käsin. Ajastus aloitetaan, kun pelaaja pääsee ohjaamaan pelihahmoa ensimmäisen kerran. Kun hahmon hallinta menetetään, ajastus lopetetaan. Tämä voi tarkoittaa esimerkiksi sitä, että ajanotto voi jatkua vielä lopputaistelun jälkeenkin. Mahdollista hahmon liikuttelua lopputekstien aikana tai niiden jälkeen ei huomioida. Moniosaisilla peluilla ajastus loppuu ensimmäisen laitteesta riippuvan tapahtuman alkaessa, joka yleensä tarkoittaa tallentamista. Tallennusta ladattaessa ajastus jatkuu, kun hahmon liikuttaminen on mahdollista. Yli kolmen tunnin peluista poistetaan sekunnit, koska eroavaisuudet ajastuksessa voivat olla huomattavia.
Jos peli sallii tallentamisen milloin tahansa, puolen sekunnin rangaistus lisätään jokaista vapaavalintaista tallennuspisteen ulkoista tallennusta kohti. Tämä siksi, ettei peluu sisältäisi ääritilanteessa jopa tuhansia osia. Emme estä peluun ositusta jos peli sisältää tallennuspisteitä, sillä ne ovat jo itsessään eräänlainen rajoite.. Puolen sekunnin rangaistus pätee normaaleihin ja pikatallennuksiin, kuitenkaan laskematta valikoissa käytettyä aikaa. Automaattiset tallennukset eivät johda rangaistukseen, sillä pelaaja ei voi välttää niitä.
PC-peleille tarvitset ohjelman, joka pystyy nauhoittamaan pelin kulkua. DOS-aikakautta uudemmille peleille käytetään yleisimmin nauhoitusohjelmia, esimerkkeinä Fraps, Camtasia ja Camstudio. Valitettavasti vanhoja DOS-pohjaisia pelejä on vaikeaampi nauhoittaa, tällöin tarvitset DVD-tallentimen.Konsolipeleillä nauhoitus on paras suorittaa yhdistämällä konsolin ulostulo DVD-nauhoittimeen; web- tai digitaalikameroiden nauhoituksia ei hyväksytä. Käytä XP- tai SP-nopeutta parhaimman laadun saavuttamiseksi. Game Boy ja Game Boy Advance -pelien nauhoittamiseen, käytä Game Boy Player -lisäosaa yhdistääksesi kyseinen pelikone GameCubeen: Aseta ruudun koko normaaliksi ja suodatin tarkaksi, käytä kuvan kehyksenä 20. (tyhjä kehys) äläkä vaihda kuvaa koko ruudun kokoiseksi. Kun olet nauhoittanut peluusi DVD:lle, viimeistele se, jotta tietokoneet pysyvät lukemaan sitä.
Sinulla on monta vaihtoehtoa lähettää peluusi meille. Yksinkertaisin keino on lähettää viimeistellyt levyt Natelle. Vaihtoehtoisesti voit kopioida levyjen .VOB-tiedostot tietokoneelle ja luoda niistä torrentin, joka tulee lähettää Natelle. Kun otat yhteyttä Mikeen, hän kertoo sinulle kuinka lähettää peluu Natelle.
Voit myös halutessasi koodata peluunvideon itse. Lue asiasta tarkemmin Tietopankista, mikäli ajatus houkuttaa. Valmistaudu lähettämään noin minuutin mittainen testivideo Tech Support -keskustelualueelle ennen kuin koodaat koko peluun. Peluuta ei hyväksytä jos siinä ei ole ääniä, ne ovat liian kovalla tai säröileviä, tai peluuvideoon on lisätty musiikkia taustalle.. Tämä koskee myös Xboxin "Custom Soundtrack"-mahdollisuutta.
Jos keskeytystoiminto hyödyttää peluussa (esimerkiksi Mega Manin pomotaistelujen nopeuttamiseksi), on suositeltavaa tehdä niin. Älä kuitenkaan yritä manipuloida aikaa keskeyttämällä. Vaihdamme tässä tapauksessa manuaaliajastukseen, joten pidentäisit vain omaa kokonaisaikaasi. Tarpeetonta pysäyttelyä ei oteta pois kokonaisajasta, ja peluusi todennäköisesti hylätään huonon pelilaadun takia. Ennen peluun aloittamista on parasta käydä vessassa, sammuttaa kännykkä ja eliminoida kaikki muut mahdolliset häiriötekijät, mikäli tunnet sen tarpeelliseksi.