Sääntöjen määrittäminen erityyppisille peleille voi olla hankalaa,
joten asian helpottamiseksi tämä sivu listaa säännöt nopeuspeluuvideoiden
tekemistä aikovalle. Jokainen nopeuspeluu tarkistetaan erikseen mahdollisten
huijausyritysten ja laatupuutteiden varalta. Huomioi, että mikäli videossasi
on huomattavasti parantamisen varaa, sitä ei todennäköisesti hyväksytä.
Yritä parhaasi!
Miksi säännöt ovat tarpeellisia?
Nopeuspelaamiseen liittyy pelistä riippumatta tietynlainen kilpailuhenkisyys.
Säännöt ovat luotu takaamaan pelaajille tasavertaisen ja reilun kilpailupohjan.
Useimmat säännöistä ovatkin jokseenkin itsestäänselviä, mutta olemme pyrkineet
sisällyttämään mahdollisimman paljon väärinkäsitysten välttämiseksi.
Entä jos en samaa mieltä säännöistänne?
Käytä hyväksesi keskustelualuetta, jossa voit kertoa
mikä sinua häiritsee ja miksi. Olemme avoimia ehdotuksille ja järkevälle
keskustelulle. Mikäli riittävän moni ei pidä tietystä asiasta, saatamme päätyä
sopuratkaisuun; se ei olisi ensimmäinen kerta.
Miksi jotkut asiat hyväksytään joissakin peleissä, mutta ei toisissa?
Vaikka meillä onkin perussäännöt, jotka pätevät useimpiin peleihin, on sääntöjä, jotka eivät yksinkertaisesti sovi joihinkin peleihin. Toisaalta jotkut pelit vaativat sääntöjä, joita ei näistä perussäännöistä löydy. Tämän vuoksi kyseisten pelien sivuilla on lisämaininta esimerkiksi kelpaamattomista vaikeustasoista, pelin versio(i)sta, ajanmittauksesta tai tahattoman ohjelmistovirheen hyväksikäyttämisestä.
Perustavat säännöt:
- Ensinnäkin, huijaaminen on ehdottomasti kielletty.
Vain rehellisesti tehdyt nopeuspeluut hyväksytään.
Mikäli olet epävarma jostain asiasta, kysy asiasta keskustelualueelta.
- Sinun tulee nauhoittaa koko nopeuspeluusi alusta loppuun, jotta voimme jakaa sitä tai ylipäätään julkaista sen. Olemme hieman nirsoja äänen/kuvan suhteen (UKK), joten älä nauhoita näyttöäsi webkameralla tai videokameralla. Poikkeuksena ovat Nintendo DS sekä muut yksittäistapaukset, joissa erikseen pyydämme sinua käyttämään kyseisiä menetelmiä.
Erityistapauksissa saatamme pyytää sinua kuvaamaan itseäsi pelaamassa, jotta voimme todentaa peluusi sääntöjenmukaisuuden.
- Pidätämme oikeuden ottaa jakelusta minkä tahansa julkaistun nopeuspeluuvideon, jos näemme sen aiheelliseksi, esimerkiksi mikäli julkaisun jälkeen videossa huomataan vaikkapa eroavaisuuksia elinvoimassa (jolloin annamme sinulle mahdollisuuden selvittää asian) tai myöhemmin julkaistu nopeuspeluu todetaan pelaamisen osalta huomattavasti paremmaksi. Jälkimmäisessä tapauksessa peluu saattaa olla jopa toisesta luokituksesta tai alustasta.
- Virtualisointi: Me EMME hyväksy nopeuspeluuvideoita, jotka ovat nauhoitettu emulaattorilla (ZSNES, VBA, DOSBox, jne.) tai muita virtualisoivia ohjelmistoja (Wine, VMWare, jne.). Tämä johtuu siitä, että emulaattorit tarjoavat usein mahdollisuuden nauhoittaa pelejä kuva kuvalta ja sitten toistaa sen normaalilla nopeudella. Lisäksi useimmissa emulaattoreissa sekä virtualisointiohjelmistoissa on pieniä epätarkkuuksia ajoituksessa ja pelien hidastumisissa, jotka estävät tarkan vertailun peluiden välillä. Lopuksi on myös todettava, että ROMien hankkiminen on yleisesti ottaen laitonta useimmissa maissa. Huomioi, että virallisesti tuetut emulaattorit kuten Game Boy Player GameCubelle, Virtual Console tai GameTap ovat poikkeus tähän sääntöön. Useiden virallisten emulaattorien puutteellisuudesta johtuen kuitenkin toivomme sinun käyttävän alkuperäistä laitteistoa silloin, kun se on suinkin mahdollista.
- Laitteen muuntelu: Lisälaitteiston, kuten esimerkiksi GameSharkin tai Game Genien käyttö on kielletty. Kyseiset laitteet mahdollistavat pelin parametrien muuntelun ja saattavat suoda sinulle epäreilun edun. Poikkeuksena sääntöön ovat modpiirit ja käynnistyslevykkeet (boot disks), joiden avulla voit pelata pelejä, jotka ovat maa-aluelukituksesi ulkopuolelta, sekä viralliset lisälaitteet. Esimerkiksi PlayStation 2:n kiintolevy on sallittu, mutta HD Loader -ohjelman käyttö (joka lataa pelin kiintolevyltä) on kielletty.
- Pelin muuntelu: Pelin poistaminen laitteesta tai sen muuntaminen käytön aikana on ehdottomasti kielletty. Esimerkkejä tästä ovat pelimodulin vetäminen puolittain ulos kesken peluun The Legend of Zelda: Ocarina of Time -pelissä sekä CD-luukun avaaminen välianimaatioiden ohittamiseksi The Legend of Zelda: Twilight Princess -pelissä. Tämän tyyppiset ohjelmavirheet ovat tyypillisesti hyvin sekavia ja epävakaita. Ne voivat myös vahingoittaa peliä pysyvästi.
Jos et ole varma siitä, mitä tämä sääntö tarkoittaa, säännön voi ilmaista näinkin päin: Älä käpälöi laitettasi kun pelaat, äläkä muuntele itse peliä missään vaiheessa.
- Turbo-ohjaimet: Jos käytät muuta kuin konsolin mukana tulevaa virallista ohjainta, saat käyttää vain ja ainoastaan niitä ominaisuuksia, jotka ovat myös käytettävissä virallisessa ohjaimessa, joka tulee laitteen mukana. Näin ollen turbo-näppäinten (jotka mahdollistavat esimerkiksi epäinhimillisen tulitusnopeuden) käyttö on sallittua vain TurboGrafx-16:n kaltaisissa konsoleissa, joiden mukana tulee turbo-ohjain. Jos peli tarjoaa "turbo-fire" -vaihtoehdon (tai vastaavan jollain toisella kuvauksella), voi sitä käyttää.
Mikäli pelaaja tulittaa nopeuspeluussaan hyvin nopeasti häneltä saatetaan pyytää videokuvaa todisteeksi kyvystään rämpyttää.
- Koodit: Etua antavien koodien käyttö on kielletty, kuten vaikkapa koodi joka antaa lisää elämiä, vähentää vastaanotettua vahinkoa jne. Jos koodi vaikuttaa vain ulkonäköön, kuten puvuton Samus Metroidissa (NES), sitä voi käyttää. Koodi, joka vaikeuttaa peliä, voi soveltua erilliseksi luokaksi. Esimerkkinä tästä annettakoon Donkey Kong Country 3 105%.
Tallentaminen ja ajan mittaus:
- Peleissä, joissa voit tallentaa pelitilanteen ja myöhemmin jatkaa siitä, mihin jäit, voidaan nopeuspelata käyttäen osioita.
Osioita voi yrittää parantaa niin monta kertaa kuin haluaa. Muista, että osioinnin tarkoitus ei ole helpottaa urakkaasi tai nopeuttaa itse peluun tekovaihetta.
Osioissa tehdyn nopeuspeluun odotetaan ottavan enemmän riskejä ja tekevän vähemmän virheitä. Käytä niin monta osiota kuin optimaalisen ajan saavuttaminen vaatii. Vähäisellä määrällä osioita ei itsessään ole merkitystä. Huomaa erityisesti, että sinulla ei ole mitään pakkoa pitäytyä samassa määrässä osioita kuin peluu, jota yrität syrjäyttää. Lopputulos ratkaisee.
- Nopeuspeluuta, jossa ei tallenneta, kutsutaan yksiosaiseksi (YO) (single-segment, SS) nopeuspeluuksi. Osioissa tehty, nopeampi nopeuspeluu ei syrjäytä yksiosaista nopeuspeluuta, koska ne ovat eri luokkia ja yksiosainen on rajoittavampi. Yksiosainen nopeuspeluu voi toki syrjäyttää hitaamman, osioissa tehdyn peluun. Jokainen tallennus ja pelin lopettaminen on osio.
Vaikka käyttäisitkin tallennusta vain siirtyäksesi toiseen paikkaan ja jatkaisit sitten loppuun asti, peluusi ei enää ole yksiosainen. Ainoa poikkeus tähän sääntöön on mahdollinen silloin, kun ainoa tapa edetä pelissä on käynnistää laite uudelleen.
- Joidenkin pelien kohdalla on mielekästä pitää listaa yksittäisistä tasoista (YT) (individual levels, IL). Mikäli pelisi on soveltuva (kysy, jos et ole varma), voit tarjota meille nopeuspeluita niin monesta yksittäisestä tasosta kuin haluat. Mikäli pelistä ei ole tehty YT-peluita, niin kaikki tasot on pelattava läpi, jotta yhtäkään tasoista voidaan ottaa vastaan. Sinun ei tosin tarvitse pelata kaikkia yksittäisiä tasoja.
On yleistä, että ryhmä pelaajia tekee yhteistyötä saadakseen kaikki tasot pelattua.
- Muista, että nopeus on pääasia. Muut arvot, kuten viihdyttävyys, ovat sivuseikkoja. Voit tehdä hienon tempun, jonka takia tuhlaantuu sekunti tai pari, mutta peluun laatua arvioitaessa tämä alentaa peluusi arvoa tarkistajan silmissä, ei lisää sitä.
Jos tuhlaat liikaa aikaa, arvioijat hylkäävät peluusi jo sillä perusteella. Sinun täytyy myös ohittaa tai nopeuttaa tekstiä välianimaatioissa, mikäli se on mahdollista.
- Pelinsisäinen ajanmittaus: Pelin omaa ajanmittausta käytetään, paitsi jos se on epäluotettava tai sitä ei näytetä pelin päättyessä. Katso UKK:sta, millä periaatteella aikaa mittaamattomien pelien ajanmittaus tehdään.
- Syrjäyttäminen: Peleissä, joissa aika on laskettu ilman pelinsisäistä ajanmittausta, on parannetun ajan oltava yhden sekunnin nopeampi, jotta peluu lisätään sivustolle. Yli kolmen tunnin peluut lasketaan minuutin tarkkuudella, kun niiden kesto mitataan ilman pelinsisäistä ajanmittausta, joten näissä tapauksissa vähimmäisparannus on minuutti.. Mikäli pelin kello mittaa sekunnin osia, saatetaan sekuntia pienemmät parannukset hyväksyä. Vähimmäisvaatimus on tällöin pienin pelin antama aikayksikkö. Jos saavutat ajan, joka on hädin tuskin nykyistä parempi, mutta aikaa voisi silti parantaa (ehkäpä äskettäisten löydösten ansiosta), saatamme pyytää sinua yrittämään uudestaan.
Toisaalta, mikäli peluu on jo ennestään erittäin lähellä parasta mahdollista tulosta - kuten Contra (Probotector Euroopassa) tai Super Mario Bros. - vain hyvin pieni parannus on mahdollinen.
Erityismaininnat:
- Monet PC-pelit sallivat joidenkin toimintojen automatisoimisen komentosarjojen (scripts) tai makrojen avulla. Peliin kuuluvat komentosarjat ovat sallittuja, mutta ulkoiset komentosarjat, kuten AutoHotkey-ohjelma, eivät ole. (Aiemmin ulkoiset komentosarjat eivät olleet erikseen kiellettyjä SDA:ssa, joten ne ovat edelleen sallittuja joidenkin pelien kohdalla ennakkotapausten johdosta.) Komentosarjattomat peluut ja niitä käyttävät ovat eri luokkia.
Komentosarjattomat nopeuspeluut, jotka ovat niitä käyttäviä nopeampia, syrjäyttävät komentosarjoja käyttävät peluut
- Jotkut pelit, joissa voit tallentaa missä tahansa (yleensä valikon kautta), laittavat pelihahmon eri paikkaan kun tallennus ladataan verrattuna siihen, missä itse tallennus tapahtui. Tähän viitataan, kun puhutaan tallennusloikkauksesta (save warping).
Radix ei pidä tästä, joten hän ei sallinut tätä alkuaikoina. Nykyään voi oikoa tallennuspisteiden avulla niin paljon kuin sielu sietää. Useimmat pelaajat käyttävät tallennusloikkausta kuin suinkin mahdollista, koska oikominen on monen mielestä kiinnostavampaa katseltavaa kuin paluumatka.
- Joissakin peleissä on mahdollista säästää aikaa tapattamalla pelihahmo, joko täten palaamalla takaisin paikkaan, jossa olet jo ollut tai täydentämällä pelihahmon aseistusta tai elinvoimaa. Tähän viitataan, kun puhutaan kuoleman hyväksikäyttämisestä (death abuse).
Radix ei koskaan pitänyt tästäkään, joten hän antoi pieniä, joskin epäsäännöllisiä aikarangaistuksia tämän käytöstä. Monet nopeuspelaajat ovat pelihahmon tapattamista vastaan, jos sitä käytetään aseistuksen tai elinvoiman täydentämiseksi; tämä saatetaan mieltää huonommaksi pelaamiseksi kuin ilman sitä selviytyminen. Päinvastaisesti pelaajia yleensä rohkaistaan hyväksikäyttämään kuolemaa turhien paluumatkojen välttämiseksi.
- Vahingossa tapahtuneet (tai muuten vain aikaa vievät) kuolemat saatetaan hyväksyä pitkissä yksiosaisissa nopeuspeluissa, mutta kuolemat ositetussa peluussa näyttävät hirveiltä ja peluu todennäköisesti hylätään jo pelkästään tämän perusteella.
Mikä tahansa kuolemia sisältävä peluu luokitellaan erilliseksi luokaksi peluista, joissa pelaaja ei kuole, sillä videota katsoessa voi olla hankala todeta, tapattiko pelaaja hahmon vai sattuiko kuolema vahingossa.
- Tahattomat ohjelmistovirheet (glitches): Monet nopeuspeluut käyttävät edukseen tahattomia ohjelmistovirheitä. Useimmat ohjelmistovirheet ovat nykyään sallittuja, mukaan lukien aiemmin kielletty rajojen ohittamiseen (RO) (out of bounds, OOB) ja ilman loogista selitystä paikasta toiseen siirtymiseen liittyvät ohjelmistovirheet.
Tähänkin sääntöön löytyy muutama poikkeus, kuten The Legend of Zelda: A Link to the Past -pelissä esiintyvä ylös ja alas -painikkeita yhtaikaa painamalla tuotettava ohjelmistovirhe, jonka avulla voi ohittaa koko pelin Ganonia myöten.
- Tahattomien ohjelmistovirheiden luokittelu: Jos pelissä voi ohittaa pelin rajat, siirtyä seinien läpi tai loikata paikasta toiseen vain vähässä määrin, kuten kattoon kiipeäminen Mega Man X -pelin Flame Mammoth -tasossa tai Deku Treen ohittaminen The Legend of Zelda: Ocarina of Time -pelissä, niin näissä tapauksissa luokitus EI muutu.
Toisaalta mikäli rajojen ohittaminen, seinien läpi siirtyminen tai paikasta toiseen loikkaaminen aiheuttaa sen, että pelaaja pystyy ohittamaan suuria osia pelistä, jopa kokonaisia tasoja, niin kyseessä on erillinen luokka. Esimerkkeinä tästä mainittakoon vaikkapa Metroid Prime -pelin salaiset maailmat tai Castlevania: Circle of the Moon -pelin kutsuloikka (summon warp).
Peluu, joka ei käytä näitä tahattomia ohjelmistovirheitä hyväkseen, voi syrjäyttää niitä käyttävän nopeuspeluun, mikäli se on nopeampi kuin ko. ohjelmistovirheitä käyttävä peluu.