Medal of Honor: Allied Assault, the third game in the series, was developed by 2015 (a company) and released in 2002 (a year). This game achieved tremendous popularity in no small part by shamelessly ripping off Saving Private Ryan. The main character soldier du jour in this game is Lt. Mike Powell, who later went on to set the world record in the long jump in Tokyo. As Wikipedia comprehensively notes: "Allied Assault met with universal critical acclaim. Critics praised the graphics, audio, gameplay, and the multiplayer. It didn't receive much criticism."
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1:15:39 by Carsten Janssen, done in 64 segments.
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Author's comments in English:
Rangers Lead the Way: Here you have to reach the end of the level as fast as possible while killing as many enemies as possible. Otherwise your team will take too much time killing them. The level continues once your team has reached the place at the end.
The Rescue Mission: You can shoot Major Grillo to stop him from talking. Then he will go over to the next scripted event. There are two places in this level where he picks up a medkit. The first time you can speed that up by taking damage and picking up both medkits. The second time it doesn't save any time as far as I know.
Lightning the Torch - Desert Road & Grounding the Airfield: Can't be done any faster. You always have the same time here.
Lightning the Torch - Lighthouse: Normally the elevator gets stuck when there are corpses in it, but this time I had luck and nothing happened.
Secret Documents of the Kriegsmarine: Doing a speedrun of this level is much more difficult then you might think, because even on easy difficulty you take an extreme amount of damage. One of the documents can be grabbed through the wall, wich I didn't succeed to at the first attempt, but it didn't cost me any time at all. I grabbed it when I was walking back.
Scuttling the U-529 - Naxos Prototype: After destroying the Naxos I killed the officer so that he can't raise the alarm. Otherwise there would be enemies standing in my way. I killed that worker on the submarine deck so that I don't have to kill him in the next level, wich would cost me too much time.
Scuttling the U-529 - Inside the U-529: After leaving the submarine I have to kill all enemies around so that the door at the end of the level opens.
Omaha Beach - The Landing: After the fence was destroyed I shot one of my teammates so that he stood still. Then I let the captain pass and I was on second place. Otherwise I would be the last one to go. And there's an invisible wall so I have to wait until I can go.
Omaha Beach - Inside the Bunker: It may look crappy and like a waste of time that I throwed two granades and reloaded my Thompson but in fact I never got under 41 seconds, no matter how I tried. That's because I had to realod my Thompson anyways (there aren't enough bullets in the magazine, well, at least when you're trying to do a speedrun).
Battle in the Bocage: I was lucky that the sniping part at the beginning was so fast. Usually it takes like 20-30 seconds longer.
The Nebelwerfer Hunt: The biggest shortcut in the whole game. Because I was running under that level and didn't pass the normal savepoints a lot of enemies didn't appear. That's also the reason why there isn't anyone shooting from the church. At the nebelwerfer field, there's a point at the end of the fence where you can walk along without triggering the mines.
Rendezvous with the Resistance: Here I have to kill all the enemies on my way because otherwise they would kill the pilot. At the end of the level I walked out of the church because I didn't want to listen to Manon for the nth time (yes, the same Manon from the PSX game Medal of Honor Underground).
Diverting the Enemy: The jump over the fence at the end of the level looks easy, but it isn't. Right before hitting the fence you have to stop walking forward and then jump. Then you jump higher than usually. I don't know if that trick has a name but I think it's pretty known at online gamers. That trick saves a lot of time.
The Command Post: The difficult part in this level is to not run into an enemy when walking through the narrow halls. I sent the false comminique through the wall. Walking over the car at the end of the level may look nice but saves only like 2 seconds.
Sniper's Last Stand - Outskirts: Here you have to look into every house or the bazooka won't be at the last house.
Sniper's Last Stand - City Hall: I tried to avoid running this level as long as possible. You have to get your team through the level and you need to kill the most annoying snipers so that your team keeps following you. Only one teammember can die, if you run too far away they will all die. That level can be very random. Sometimes you load a game and suddenly all your teammembers die and sometimes nothing happens. And sometimes some of the snipers just don't appear. By the way, I didn't thought this level can be done in less than 5 minutes.
The Siegfried Forest - Flak Guns & The Siegfried Forest - Bunker Hill: You have to destroy the Flaks or the next level won't load, even if you're directly walking to the end of the level.
Die Sturmgewehr: Here I let the enemies raise the alarm on purpose to deactivate it right before the explosion. If there won't be any alarm, someone would raise it right after the explosion and for some reason I had to wait a few seconds until I could deactivate it. As you can see, nobody raises the alarm when I deactivate it right before the explosion. No alarm means there aren't countless enemies standing in my way.
PS: "Das Sturmgewehr" would be correct German.
The Communications Blackout: The beginning of this level is a bit difficult because I have so less health. An invisible wall obstruct my way if I walk directly to the window at the level exit where I have to jump through.
The Schmerzen Express: Here I throw a granade that cuts the power to the electrical fences through the wall of that house, wich triggers the door of the other house to open. Saves a lot of time.
Storming Fort Schmerzen - Chemical Plant: Shooting the gas tank kills all the enemies instantly. Doesn't work on hard difficulty. Don't know if that works on normal difficulty too.
Storming Fort Schmerzen - Conclusion: I don't really have to kill the enemies, the door of the train opens after a certain time anyways. A little unspectacular end, if you ask me.
Author's comments in German:
Rangers Lead the Way: Hier muss man das Ende des Levels so schnell wie möglich erreichen und dabei gleichzeitig soviele Gegner wie möglich unterwegs erledigen, welche das Team sonst zu lange aufhalten. Sobald das Team am Platz angekommen ist geht das Level weiter.
The Rescue Mission: Um Major Grillo vom sprechen abzuhalten kann man diesen anschießen. Er geht dann zur nächsten geskripteten Handlung über. Er nimmt zweimal ein Medipack auf. Das erste mal kann man beschleunigen in dem man sich selbst Gesundheit abzieht und beide Medipacks aufsammelt. Beim zweiten mal spart man mit der Methode meines Wissens keine Zeit.
Lightning the Torch - Desert Road & Grounding the Airfield: Dieses Level lässt sich nicht beschleunigen. Man hat jedes mal dieselbe Zeit.
Lightning the Torch - Lighthouse: Meistens bleibt der Aufzug hängen wenn sich Leichen in ihm befinden, ist mir hier glücklicherweise nicht passiert.
Secret Documents of the Kriegsmarine: Dieses Level ist schwieriger zu speedrunnen als man meint, weil man trotz einfachem Schwierigkeitsgrad sehr viel Gesundheit abgezogen bekommt. Eines der Dokumente kann man durch die Wand hindurch aufsammeln, was mir beim ersten Anlauf nicht gelungen ist, aber nicht wirklich Zeit gekostet hat. Ich habe das Dokument dann auf dem Rückweg aufgesammelt.
Scuttling the U-529 - Naxos Prototype: Nachdem ich den Naxos zerstört habe, habe ich den Offizier erledigt, damit dieser keinen Alarm auslöst und mir keine Gegner unnötig im Weg stehen. Den Arbeiter auf dem Deck des U-Bootes habe ich erledigt, weil ich diesen sonst im nächsten Level loswerden muss, was mich zuviel Zeit kostet.
Scuttling the U-529 - Inside the U-529: Nachdem ich das U-Boot verlassen habe muss ich alle Gegner erledigen, damit das Tor am Ende des Levels auf geht.
Omaha Beach - The Landing: Nachdem der Zaun weggesprengt wurde habe ich einen meiner Leute angeschossen. Dadurch ist dieser stehengeblieben, ich habe den Captain vorbeigelassen und mich an zweiter Stelle gedrängelt. Normalerweise würde ich sonst als letztes loslaufen. Und vorher loslaufen kann ich auch nicht, aufgrund einer unsichtbaren Wand.
Omaha Beach - Inside the Bunker: Das ich hier Granaten geworfen habe und meine Thompson nachlade sieht zwar langsam aus, tatsächlich bin ich hier aber nie unter 41 Sekunden gekommen, egal was ich versucht habe. Das liegt daran, dass ich die Thompson so oder so hätte nachladen müssen (das Magazin reicht einfach nicht für alle Leute, zumindest nicht wenn man einen Speedrun macht).
Battle in the Bocage: Beim Scharfschützen-Part zu beginn hatte ich ziemliches Glück, dass dieser so schnell ging. Meistens braucht man gut 20-30 Sekunden länger.
The Nebelwerfer Hunt: Die größte Abkürzung im ganzen Spiel. Weil ich unter das Level durch gelaufen bin und nicht die normalen Speicherpunkte passiert habe, sind viele Gegner garnicht erst erschienen, wehalb auch keine Schüsse aus der Kirche kommen. Am Nebelwerfer-Feld gibt es eine Stelle ganz untem am Stacheldrahtzaun an der man entlang laufen kann ohne die Minen auszulösen.
Rendezvous with the Resistance: Hier muss ich alle Gegner auf meinem Weg eliminieren, da diese sonst den Piloten töten. Am Ende bin ich wieder aus der Kirche gelaufen, weil ich mir nicht zum x-ten mal Manons Gebrabbel anhören wollte (ja, dieselbe Manon wie aus Medal of Honor Underground für PSX).
Diverting the Enemy: Der Sprung am Ende über den Zaun sieht einfach aus, ist er aber nicht. Man muss kurz bevor man den Zaun berührt aufhören vorwärts zu laufen und dann springen. Dadurch springt man höher als normal. Keine Ahnung ob dieser Trick einen bestimmten Namen hat, aber er scheint glaube ich bei Online-Spielern recht bekannt zu sein. Der Trick spart eine menge Zeit.
The Command Post: Das schwierige an diesem Level ist es, zu vermeiden dass einem Gegner in den engen Fluren im Weg stehen und unnötig Zeit kosten. Den falschen Funksprunch habe ich durch die Wand hindurch ausgelöst. Der Sprung am Ende über das Auto sieht ganz nett aus, spart aber nur etwa 2 Sekunden.
Sniper's Last Stand - Outskirts: Hier muss man in allen Häusern gewesen sein, damit die Bazooka am Ende im letzten Haus ist.
Sniper's Last Stand - City Hall: Vor diesem Level habe ich mich so lange wie möglich gedrückt. Man muss sein Team durch das Level bringen und die Scharfschützen ausschalten die am meisten schießen, damit es einem folgt. Es darf maximal nur einer aus dem Team sterben, entfernt man sich zu sehr sterben alle. Das Level kann oft sehr willkürlich sein. Manchmal lädt man einen Speicherstand und auf einmal sterben alle und manchmal passiert garnichts. Auch die gegnerischen Scharfschützen erscheinen an manchen Stellen nicht immer. Ich selbst habe übrigens nicht gedacht, dass es möglich sei das Level in weniger als 5 Minuten durch zu spielen.
The Siegfried Forest - Flak Guns & The Siegfried Forest - Bunker Hill: Man muss die Flaks sprengen, ansonsten lädt das nächste Level nicht, auch wenn man zum Levelende hinläuft.
Die Sturmgewehr: Ich lasse die Gegner absichtlich den Alarm auslösen und deaktiviere ihn kurz vor der Explosion. Wäre der Alarm aus würde dieser nach der Explosion automatisch angehen und ich müsste aus irgendeinem Grund erst ein paar Sekunden warten bevor ich ihn wieder deaktivieren kann. Deaktiviere ich den Alarm kurz vor der Explosion geht dieser wie man sieht nicht los. Dadurch dass der Alarm aus ist stehen mir nicht unendlich viele Gegner unnötig im Weg herum.
PS: Logischerweise wäre "Das Sturmgewehr" korreckt.
The Communications Blackout: Besonders der Anfang von diesem Level ist ziemlich schwer, da ich zu Beginn kaum Gesundheit habe. Laufe ich direkt zum Ende des Level hin, versperrt mir eine unsichtbare Wand den Weg zum Fenster aus dem ich springen muss.
The Schmerzen Express: Hier werfe ich eine Granate, welche durch die Wand des Gebäudes hindurch den Strom kappt und dafür sorgt, dass sich die Tür des anderen Gebäudes öffnet. Spart eine menge Zeit.
Storming Fort Schmerzen - Chemical Plant: Schießt man den Gastank an sterben sofort alle Gegner. Auf Schwer ist das nicht der Fall. Wie das auf Normal ist, weiß ich jetzt nicht.
Storming Fort Schmerzen - Conclusion: Ich muss die Gegner theoretisch nicht abschießen, der Wagon öffnet sich so oder so nach einer bestimmten Zeit. Ein wenig unspektakulär das Ende, wenn man mich fragt.
0:02:25 by Carsten Janssen, done in 6 segments.
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