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Released in April 1995 in Japan and October 1995 in Europe by Hudson and Nintendo, Super Bomberman 3 is the sequel to (you guessed it) Super Bomberman 2. The game features a story mode, which centres around the resurrection of the Five Dastardly Bombers (the antagonists of the previous game) by the creatively named Bagular. Gameplay involves placing bombs and said bombs exploding, destroying obstacles and enemies.

 

Best time: Single-segment 0:33:30 by 'FunilaSM64' on 2012-09-06.

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-はじめに

このプレイは2012/4/15(日本時間)に記録した、スーパーボンバーマン3のノーマルモードSpeedrunとなっております

このゲームに関しては先人が少なくほぼ自力での研究(TASはあまりに動きがとんでもなさすぎてもはや参考になりませんでした)となりましたが、

ステージ6、バグラーシップ単体での攻略において、ガッタイダーのハメについて教えていただいた白ありすさんには感謝しています

 

-このSpeedrun全体通してのポイント

とにかく死なない

敵よりもコアメカの破壊を重視

時にクリアよりアイテムを回収することを優先

 

-各ステージごとの簡単な解説

 

1-1

アイテム回収を重視

ルーイ(できれば青)とボム1、速度1と回収できれば上等

今回はすべてのアイテムを回収+青ルーイ

タイム的には遅いがアイテム的アドバンテージ大

 

1-2

ボムキック回収

ゴール前をうろうろしているプラントマンが非常に邪魔で少し手間取る

一応回避して突っ込めないこともないが、安全を期すために下のブロックを破壊

 

1-3

速度1を回収

2マップ目の右側にいるコアメカウォーカー1の破壊に手間取ったが概ね問題なし

 

1-4

1マップ目でハートを回収

2マップ目の左側配置は比較的いいパターンを引いたはず

 

1-BOSS バケロン

横、もしくは下方向からの攻撃は葉でリンゴパネルに変えられてしまうので、

なるべく上側に爆弾を置いて攻撃

鬼火状態はなるべく下方向へ誘導する

攻撃ミス1回

 

 

2-1

特筆すべき点特になし

コアメカを急いで破壊する

 

2-2

1マップ目で速度1回収

2マップ目は立ち回りとゴール前のグレインに気をつける

 

2-3

3マップ目のリモコンを必ず回収

以降はリモコンに依存し続けることになる

2マップ目の判断がある意味では勝負の分かれ目

一瞬ヒヤッとする場面があったが最終的にノーダメージで突破+貫通回収できたのでよし

リモコン発見も早く満足

 

2-4

リモコン取得によりスタート時の無敵時間を利用することが可能に

いきなりだが1マップ目のパワーボムは回避

2マップ目でコアメカ破壊ミス1回

2マップ目のパターンそのものに一考の余地あり

 

2-BOSS ドッガーン

画面揺らしによる行動不能に注意

今回は画面揺らし+炎の腕でルーイ喪失、攻撃ミス1回

 

 

3-1

2マップ目で青ルーイを取得するが、YとBを押し間違えるという痛恨のミスによって即喪失

しかし次の3-2でパワーグローブが出現することを考えるとそこまで大きなロスにはならない

 

3-2

2マップ目のパワーグローブは絶対取得すること

これにより以降のステージでルーイが不要になる

下部のブロック破壊で判断ミス少しあり

 

3-3

3マップ目の壁抜けは絶対取得すること

これで必須アイテムはすべてそろう

2マップ目で謎の判断あり

 

3-4

1マップ目の判断は正解

2マップ目は謎の判断あり

 

3-BOSS ガメプク

おそらく最短の4ターンで撃破

ここは運が強く絡むので幸運だったといえる

 

 

4-1

1マップ目に操作ミス

2マップ目に謎判断あり

後者は敵回避が目的か

 

4-2

1マップ目は無敵時間利用で突っ切る

2マップ目は比較的幸運に恵まれた形だが、最後が少し危なかった

3マップ目はマタンゴの胞子でダメージを受けるも他は良形

ハート取得はこのあたりで生きる

 

4-3

1マップ目は配置運に恵まれず

2マップ目でのライン取りミスあり

3マップ目でなぜかルーイ取得→即爆破

 

4-4

1マップ目にハートが出現するため、回収のために少し時間をかける

2マップ目以降は比較的良形

 

4-BOSS ポンチョーズ

2体とも撃破する必要があるので、なるべく同時にダメージをあたえようとする

相手の攻撃は基本気にする必要なし

攻撃ミス数回あり

 

 

5-1

ステージ5に共通することとして、アイスタワーに気をつける必要がある

マップ2,3ではそれぞれ良配置を引いたためなかなか早く終了することができた

 

5-2

1マップ目に謎判断、マップ3に若干の判断遅れあり

しかし基本的には良形

 

5-3

2マップ目以降でコアメカウォーカー5の破壊に手間取るふしあり

 

5-4

1,3マップ目に危険な判断あり

4マップ目は若干処理に失敗しているかといったところ

 

5-BOSS フリーザービューナス

倒すのに時間がかかるという点ではもっとも厄介なボス

死ぬ要素こそないが、その動作の都合上、攻撃があたりにくい

今回も攻撃失敗が複数回起こっている

 

 

6-1

右のコアメカ破壊に手間取る

 

6-2

右のコアメカ破壊の判断が遅め

 

6-3

メガドンによってコアメカ1個消滅

ロボイドに注意

 

6-4

右のコアメカ破壊時に危険判断があったか

 

6-5

危険判断複数あり

 

6-6

ダッシュの軌道が危険

回避成功は僥倖

 

6-7

バグラー以降はまずダメージを食らわないので、ロボイドに突っ込んでハートを消費することで短縮

 

6-BOSS1 バグラー

スタート直後はダメージが通る

基本的にはバリアが消えた瞬間に爆弾を爆破して攻撃する

ダメージを与えるとメガドンを召喚するので、なるべく早く倒す

たまに自爆する

3.5ターン撃破(最速パターン?)に成功

 

6-BOSS2 ガッタイダー

下にいればロケットパンチを打ってくるのでハメが有効

2回ハメが外れるが、ロケットパンチを打ってくる限り問題なし

 

 

-総括

全体的に必須アイテムの出現タイミングが早く、運がよかったといえるでしょう

4-4のハート回収の判断は最終的に明らかな大正解でした

このことから、タイム的にはマイナスでもアイテムを回収するという判断が後にプラスに働く面は多くあると考えられます

このことを考慮し、今後はタイム短縮に努めようと思います

危険な判断をしている部分が後半に多々あるので、安定性はあまりよくなさそうなので、その辺の改善も必要ですね

3-1のルーイ自爆や4-3の謎行動など、短縮要素はいくつか残されていますが、

強く運が絡む面もあるため、なかなか短縮は難しいでしょう

 

 

-最後に

今後の目標としては、ノーマルモードでの33分切りと、パスワード「6514」を使用したハードモードの攻略が挙げられます

特に、これからはハードモードを中心に、タイムを出していこうかと思います

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