SDA logo

The third installment of the popular Mario series came out in February 1990 and introduced many new ideas for Mario games: a world map, usable items, and the ability to fly. Mario must fight Bowser's seven kids in his quest to save the Princess from another kidnapping.


Runs on the NES version:

Runs on the SNES version:

Return to the Game List, the FAQ, or the Home Page.

0:10:48 by Freddy Andersson

Get Flash to see this player.

Author's comments:

This speedrun has been going on for a long time. Its complicated but I have pretty much played this game from when I got it in early 90s and I Watched Morimotos Tool Assisted speedrun and Richard Uretas Legal speedrun and started running the game Myself 2004. It was the first game I ever tried running and started riht away with a no death run on the PAL version in 17 Minutes. I got the record 2007 and got beaten by AndrewG in 2008 and in early 2009 I decided to take it back and it took a couple of hundred attempts before I got my first run under 11 minutes but I decided to take the record to another level and I worked hard for every second could eventually improve and after almost 3000 Attempts and hours and hours of practice I finally got a surprisingly good time of 10:48. Its close to perfection. The game is a lot about luck and it should be possible to shave of 2-3 more seconds and eventually 2 more seconds if you succeed to zip another wall in Bowsers castle. I think I was lucky too. I told myself that 10:49-10:51 would be enough this time even if I knew that 10:47 and even 10:46 might be possible. but I was lucky enough to suddenly get 10:48 without getting any times between 10:49 and 10:51.

The game itself is kinda frustrating to run sometimes. I passed the hand level 26 times out of the 248 times I reached them. That means more then 90 % of the runs was ruined there. Then you have to keep playing perfectly and hope that the sun does not shows up on a bad spot in 8-2. You also have to play four boring slow-scrolling levels. You better need good patience if you try to run this game. I think this really is a high quality NES speedrun for the moment and that I really took the record to another level. And I was planning to hold this record for a while. It feels a bit unnecessary to beat the record with this many seconds. For a short Mario speedrun like this when every second is an hughe step. Good luck whoever try to beat this run (AndrewG comes to mind)

SDA speedrun History:

I did statistic while attempting this speedrun and I figuried that you might find it interesting. I started with the counting when I started attempting this run in early 2009.

Total amount of attempts: 2968
Attempts that did reach World 8: 354
Attempts that ends during "Tank 1" or "tankship": 91
Attempts that reached the hand levels: 248
Finished Attempts: 115

Times I got under 11 Minutes in the right order.
10:54 - (August 24th. 2008)
10:52 - (September 8th. 2009)
10:52 - (September 9th. 2009)
10:48 - (October 25th. 2009)

ending time for all levels (Best time ever) ((Best possible time?))

1-1 294 (294)
1-2 293 (293)((294))
1-3 287 (287)
Forte 289 (290)
Tank1 165 (165?)
Tankship 199 (199)
Airship 239 (239)
8-1 288 (289)
8-2 291 (292)
Forte 374 (375)
Tank2 210 (210)
Bowsers Castle 263 (263)



The jump over the Pirhana plant could be done tighter but I decided that 294 was good enough no matter what it should looks like.

First I started attempting doing backward jumps like the TAS and I was extremly close to finnish the game in 294 a couple of times but AndrewG told me that getting P-speed early is a lot easier (even if he failed in his 11:01 run) and I figuried that after a lots of practice I could get 293 almost consistently with the early p-speed Strategy. I decided that getting at least an high 292 and early P- speed was the way to go. Mostly I got 293. But I think 294 is possible using backward jumping but it was way to risky in my situation.

Again, thanks to watching andrewG playing at MAGFest I copied his strategy to get early P-speed this way and I figuried that I must do this to save worthfull time. I got good hang of it but even so This level was the one that I think destroyed most runs for me in total. Specially when I decided to bounce at the Goomba and hit the Mushroom right away instead of landing on the ground. 287 is the best I can get.

Fort 1
This Castle is troublesome to perfect. 289 is acceptable for me. 290 is rare for me though.

This is about what I thought was acceptable for the first world (About +-1 sec. was normal). I pretty much did no mistake. 3-1 and the forte could probably be improved with at most 1 second. I was lucky to get a Flower in the end of 2-1 which means that I do not have to brake down before the box later in 8-1 to be sure to not get three stars in a row. I think the chance to get a Flower when entering the ending area in full speed is about 10% (Star 90%, Mushroom 0%).
It is also one thing on the world map that makes sense to the ending time and its totally luck based. The hammer bros on the world map is more often then not is taking "2-steps" moves between every level but all in all he use to do one or two "1-step motions". Sometimes he does only one "1-steps" and sometimes more "1-steps" then two. This time he does 2-steps all the time except for once. So the results varies with about 2 seconds but is mostly just about 1 second

Tank 1
I cant beat this easy level much faster. I just tried to take a few 1-ups without getting hit.

Taking the Fire-flower is troublesome and this thing killed at least 50 runs. but Its so necessary saving about 5 seconds for each boss fight ahead. and also saves me time in the other stages.

This level is not a problem.

I think I did a good job here and used a new strategy when I bounce at that enemie in a duck jump. It was a bit of a risk but I could not find a better and easier strategy to almost perfect this level.

The main challenge here is that I want to keep the P-speed during the last hill and I did it. Also I need some luck. Its about a 10% chance that the sun really is in the way when you are landing after the first gap which is full of all those music notes.
I did lose the P-speed however when I crossed the last gap but Its hard to notice that it did cost me any time at all because I kept jumping all the time

Forte 2
I Think this is the best place to use the star but I am not totally sure. Thankfully I decided to enter the first door fast enough jumping only twice. Because of nervousness though, I jumped a bit late so I did not enter the last door as fast as possible. That is pretty much the only detail That I would call a mistake in this run.

I use to bounce up to the roof so I can get a coffe-pause. I knew my time around here was extremly good and my heart started pumping harder and I think I was more nervous then normally. Because I have been in this situation a couple of times before. And I knew I had the hardest challenge ahead.

Bowsers Castle
Thankfully I finnished this level very fast. I even tied my best times here (263). That long starway before the Wall Zip and the Wall Zip itself is very hard. but keeping the P-speed in the room before bowsers chamber is probably even harder. I killed him pretty fast. I think 264 would be possible but I have never get it at least what I can remember.

Credits goes to

Andrew Gardkis
Without your 11:01 run I would probably not try to improve my 11:03. I watched you playing Super mario at MAGfest at new year 08/09 and it teached me a few important things. First of I was very impressed over how good execution you had with your simple NES PAD made hard tricks looking very simple. I realised I had to put much concentration on the execution. We also raced each other on this game and had a lot fun. I guess you might attempt taking back this record. And if so, I wish you all the luck ;)

Christoffer "Chrissen" Antilla
We raced and played this game a bunch a couple of years back in time. Your PAL runs on 14-15 Minutes gave me a great Challenge to beat

Mikael Sjöberg
You Finnished a couple of PAL runs under 15 Minutes too and is always a good friend.

Jimmy Olsson
Also tried speedrunning the "harder" PAL version togheter with Mike, Chrissen and myself.

I also want to say thanks to my "gamers-friends" here in Scandinavia whoever it is that likes to hear anything about my attempts over this game. From, and Arctic Eagle, Nystroem, Tompa, Gudlock, Kreese, Piccolo, Wery and more.

I also want to say thanks to the SDA Crew Again and all the members that keep the site alive. I am a bit stooked about DJGrenolas recently Comeback showing us a new version of SDA. I hope this project will someday be completed and that the site will keep growing. All the runs and records needs a better community. I am so thankfull for what you guys are doing. For a while it felt like there was no development at all but now it feels like there is a bunch of hopes again .

For now I am not sure which one will be my next project. I have a lots of them but I don´t have time for it. But I have been trying to improve my Contra run some. I am looking forward to this years MAGFest. I will probably try to run this game live over there.

If you want to find more information about my speedruns the I can recomend you to check out my website.

Author's comments in Swedish:

Eftersom Super mario bros 3 är ett spel som står mig ganska närma och det här är en speedrun som jag jobbat ganska mycket med de senaste åren så tycker jag är det kan vara värt att även skriva kommentarer på svenska. Mario 3 är också ett av de större spelen någonsin och de flesta mellan 15 och 30 år verkar ha spelat spelet. Inget annat NES spel sålde så bra i Sverige. Särskilt då jag vet att det är en del svenskar som kommer att ta sig en titt på filmen. Eftersom det går snabbt och smidigt för mig att skriva på mitt modersmål så tänkte jag att jag skulle ta hela historien från början från första gången jag spelade Mario 3 till idag.

Det hela tror jag började på min femte födelsedag. Jag fick en del pengar den gången och hade råd att köpa vilket spel jag ville och det blev mario 3. Det tog ett par år innan jag lyckades varva spelet skulle jag tro men efter det så kom jag över en guide och sedan dess har jag spelat spelet egentligen ganska regelbundet. Säkert med många längre uppehåll men jag vet att jag gick igenom spelet väldigt noga och försökte hitta allt redan innan tonåren.
2004 Hörde jag rycktas om en film på Super mario bros 3 där någon lyckades klara spelet på 11 Minuter vilket jag inte kunde tro förräns jag såg det med egna ögon. Jag lyckades få tag på filmen och det tog inte så lång stund innan jag blev övertygad om att det måste vara fusk inblandat. Några trick han gjorde kändes omöjliga. Men jag bestämde mig för att själv försöka sätta en bra tid på spelet och klockade mig själv på 17 Minuter.
Det gick ett tag innan några vänner till mig. Mikael, Jimmy och Chrissen försökte springa igenom första banan perfekt och lyckades med detta. Jag blev också involverad och det slutade i olika mätningar och nya tricks. Vi kom underfund med att när "Japanen" spelade så gick spelet snabbare än när vi spelade. Det var mer än 2 sekunders skillnad bara på första banan.
Jag jagade runt lite på ett par communities jag hittade. Det var då jag hittade mängder med andra speedrun filmer och kom underfund med att det skiljer 16-17 % i hastighet emellan ett Amerikanskt och ett Europeiskt Nintendo. Jag hittade också Richard Uretas världsrekord på 11:11 och då blev det hela helt plötsligt mycket mer intressant när jag fick reda på att den filmen som vi först hade var gjord på en emulator med save-states och slow-downs. alltså FUSK. Det är nämligen omöjligt att b la ta så många extraliv i verkligheten. Det går inte beräkna vart man ska studsa på alla bomber eftersom dom går lite som de själva känner för.
Jag och mina vänner hemma i skövde pressade våra personbästa och jag blev verkligen involverad och vägrade ge mig. Till slut var vi nere på runt 14 Minuter och jag vill minnas min bästa tid på europeiska versionen blev 13:50 innan det inte var någon vits att fortsätta för jag hade inget motstånd.

Efter ett par år hade jag i alla fall fått tag i ett Amerikanskt Nintendo och en Inspelningsbar DVD som kan spela in det Amerikanska NTSC systemet. Jag spelade varje dag en hel sommar vill jag minnas och hade sedan en paus under vintern innan jag sommaren 2007 Lyckades klocka 11:03. Nytt världsrekord. rekordet kom också med i Guinness rekord bok 2008 (TV/Data- spelsutgåvan) som jag förövrigt själv köpte på Coop Forum i Skövde.

Rekordet höll sig ett år och det var ingen större chock när det blev slaget med två sekunder även om jag önskade att det skulle stå sig lite längre. Jag var beslutsam om att jag skulle ta tilbaka rekordet men det dröjde till årskiftet 2008/2009 innan jag startade projektet. Vid nyår var jag på MAGFest. En Spelfestival i Washington DC där vi var en hög speedrun entusiaster på SDA som samlades och däribland var Andrew Gardkis. Den dåvarande rekordhållaren på Mario 3. Mannen som klarat Super mario bros 1 på 5 minuter blankt. Det var lärorikt att se han spela. Han hade helt enkelt lite bättre precision än mig så jag hade lite att öva på när jag kom hem.

Det tog flera hundra försök innan jag lyckades ta tilbaka rekordet. Jag tränade hårt för att få in de nya teknikerna på bana 2 och 3. Helt enkelt att få upp P-farten tillräckligt snabbt. Ganska riskabelt för min del. Och givetvis massor av träning på bana 8-1, 8-2, 8-forte och Bowsers Castle.
Det bästa sättet att träna det här spelet på är att döda sig själv i slutet på värld 8. Då får du starta om på världen utan att behöva spela alla tank banor. På det sättet slipper du alla slow-scrollers. och en fire-flower plockar man upp på tredje "hand-banan".
Jag har inte övat någonting på emulator som oftast är en bra idé men på Super mario bros 3 är det verkligen stor precision man måste använda sig av och då fungerar det inte så bra att spela med en NES-USB konverterare för att knapparna laggar litegrann.

Den här genom springningen av Super Mario bros 3 är hur som hellst ganska närma perfekt. Det går att bugga sig igenom ytterligare en vägg i Bowsers caslte. Det hade sparat ett par sekunder men tricket är så svårt att sätta att jag inte ens orkar mig på att försöka. Men jag vet att det i teorin borde vara möjligt. Man kan också ha lite mer tur när det gäller hammarbrodern som spatserar runt på världskartan på värld 1.

Officiella Mario 3 rekord i historien:

När jag spelade mario 3 så antecknade jag varje litet försök med en pinne på ett papper. I viss mån antecknade jag också tider och vart mina försök misslyckades. Här är statestik som jag tycker är kul att ha så här i efterhand.

Observera att jag inte började föra statistik förräns tidigare i år då mitt personbästa redan var 11:03

Totalt antal rekordförsök: 2968
Försök där jag nådde värld 8: 354
Försök som slutade vid "tank 1" eller "Tankship" (Oftast PGA blomman på fartyget): 91
Antal försök där jag nådde "händerna": 248
Försök där jag gick hela vägen och faktiskt varvade spelet: 115

Alla gånger jag klarade spelet under 11 Minuter.
10:54 - (August 24th. 2008)
10:52 - (September 8th. 2009)
10:52 - (September 9th. 2009)
10:48 - (October 25th. 2009)



Hoppet över Prihana plantan i början kunde nog ha varit lite tajtare men det enda jag bryr mig om på den första banan är att få slut-tiden 294. Då är jag nöjd.

När jag började träna det här spelet igen så började jag med att pröva på TAS videons teknik där han använder farten han får av att åka kana nerför första slänten. Men då måste man hoppa utan att förlora farten hela vägen till mål. Jag insåg att det var väldigt svårt även om det är möjligt att få 294 på det sättet. På MAGfest berättade AndrewG för mig att det faktiskt inte var så svårt att få en tidig P-fart istället (Vilket han misslyckades med i sin speedrun). Jag listade ut att jag mer eller mindre kunde få 293 med den här tekniken om och om igen. Och om jag misslyckades så skulle jag bara trycka på "reset".

Igen så visade sig Andrews tips vara värdefulla. Han visade mig att det inte var så förbaskat svårt att få upp P-farten förre hammar broden som kastar boomerang. Jag skrotade min gammla strategi och började enbart min nya. Det svåra var att göra ett tillräckligt lågt hopp vid rätt tid över sköldpaddan. Det var också svårt att studsa på Gomban senare och få tag i svampen utan att nudda marken emellan.

Fort 1
Slottet är krångligt att sätta perfekt vilket är 290. Så svårt så att jag inte ens tyckte det var helt nödvändigt att få en sån bra tid. Jag nöjde mig med 289. Om jag ska tala sanning så vet jag inte ens om jag sättit den här banan perfekt. Det är svårberäknat då man måste spela i blinda för att nå det hemliga rummet. Jag har tränat oerhört mycket men ändå så tycker jag det är väldigt svårt att få 290.

Så långt så är jag ganska nöjd. 1-3 och fortet var inte perfekt men ganska närma. Jag lyckades ju få en blomma i slutet på 1-2 vilket sparar mig närmare sekunden då jag kan ta en stjärna senare på 8-1 Annars hade det slutat med att jag fått tre stjärnor i rad och det kostar mycket tid att vänta på scenen när en stor stjärna ska stiga upp i himlen och 3 extra liv ska inkasseras. Jag kunde också haft lite mer tur eller otur med hammar brodern. Men det är ungefär vad jag tycker är godkänt för värld 1.

Tank 1
Den här tråkiga banan går inte klara mycket snabbare. Det är bara se till att jag går in i röret när det dyker upp. Ge fan i att bli träffad av kononkulor och bomber samt att peppra ner Koopa snabbast möjligt.

Att ta blomman är absolut nödvändigt eftersom jag b la kan döda de kommande tre bossarna närmare 15 sekunder snabbare. Banorna går ju också att klara snabbare. Att flyga är ingen bra idé då du förlorar farten på en gång. Men att ta blomman är ganska svårt. Jag tror minst 50 försök har ruinerats just här.

En bana som jag spelat så många gånger. Alla fiender och skepp är ju memorerade. Kan inte göra det så mycket snabbare.

Jag gjorde ett bra jobb här. Skärde av alla hörn ganska bra. Jag listade ut en ny strategi som innebär att jag är tvungen att duck-hoppa under en grön sköldpadda och sedan studsa upp i luften på nästa sköldpadda. Det är lite knivigt men brukar gå fint med lite träning. Det är i alla fall snabbaste strategin som jag hittat för den här banan.

Den här banan innebär två större utmaningar. Först och främst så hoppas jag att solen inte dyker vid fel tillfällen. En ren gissning är att solen är i vägen var tionde gång jag ska forcera den här banan.
Sen är det svårt att behålla P-farten igenom hela banan. Särskilt uppför sista backen där man ska skjuta 3 krukväxter. Jag råkade av någon anledning förlora P-kraften när jag skulle hoppa över sista hålet men det kostade mig ingen tid då jag fick hoppa regelbundet in till mål.

Forte 2
Jag tror det är här man bäst utnyttjar stjärnan jag har men det är ingenting jag mätt på. Det svåraste tricket är att krossa blocken och kliva in i dörren genom att enbart hoppa två gånger.
Jag råkade gå in i den sista dörren lite sent men jag förlorade inte mycket tid på det. Jag hoppade egentligen en halv sekund för sent så det blev egentligen det enda misstaget i den här genomspelningen.

Jag brukar studsa upp på taket. Det ser lite kul ut om du inte har sett det tidigare men det är också skönt att kunna ta en klunk vatten eller dricka lite kaffe som jag ibland gör när jag spelar. Jag visste att tiden jag låg på var väldigt bra så hjärtat slog ganska hårt och det var bara ladda batteriet inför sista banan. Jag visste att det skulle blir svårt.

Bowsers Castle
Tack och lov så lyckades jag genomför banan väldigt snabbt. Jag tagnerade till och med mitt personliga rekord (263). Det är nog möjligt att få 264 men det har jag nog inte lyckats med.
Den långa trappan och vägg-buggen är ganska svår men värst av allt är att ha P-farten igenom sista rummet före bowser. Du vill inte veta hur nervös jag var här och hur glad jag blev efteråt.

Tack går till

Andrew Gardkis
Utan din 11:01 rekord hade jag nog inte försökt förbättra min 11:03. Jg fick se dig spela på MAGFest 08/09 och jag lärde mig några viktiga detaljer på kuppen. Det var kul att se dig göra Wall-jump på Super mario bros och en del annat. Du fick det att se så enkelt ut och det gjorde att jag själv lade ner större koncentration på att trycka vid rätt tillfällen. Vi spelade också mot varandra på var sin TV samtidigt. Jag gissar på att du kanske försöker slå det här rekordet någon dag.

Christoffer "Chrissen" Antilla
Vis pelade det här spelet en hel del för några år sedan och din tid på, om jag minns rätt, 14:20 var en rejäl utmaning att slå. Ditt spelande hjälpte mig att finslipa mina skills på spelet, helt klart. Du är också en bra vän.

Mikael Sjöberg
En annan skön lirare som har klarat Mario 3 under 15 minuter många gånger. Jag minns inte ditt PB exakt men det var i alla fall under 14:30. Vi har ju tävlat ihop på en del andra spel också som har varit kul. Mycket Mega Man 3 b la.

Jimmy Olsson
En annan lirare som jag spelat en del spel tillsammans med och då främst SMB3. Kul att vi var flera stycken som höll på att spela på den tiden.

Jag vill också säga tack till alla gamers här i Skandinavia. Jag tänker främst på tre olika communities., och Det är alltid trevligt när någon bryr sig. Tänker b la. På Arctic Eagle, Nystroem, Tompa, Gudlock, Kreese, Piccolo, Wery and more.

Och jag vill tacka Crewet på SDA. Nate, Mike, Kevin, Nolan, DJ. Kul att se att det har hänt lite på scenen det senaste. Hoppas att hela den undervärderade communityn kan utveckla sig ännu snabbare i framtiden.

Vet aldrig vilket som kommer bli mitt nästa projekt men jag har planerat att ta tilbaka mitt Mega Man X rekord och förbättra Contra. Jag har massor med planer men dessvärre inte ens tid till en bråkdel utav det. Om ni är nyfikna kan ni ju alltid titta in på min hemsida där jag ska försöka hålla speedrun scenen något uppdaterad och sammla massor av länkar, bilder och annat kul.

0:53:49 by Mitchell Fowler.

Get Flash to see this player.

Auhor's comments:

I have no comments.

Mario 3 Single-segment 100% 1:24:07 by David Gibbons. A bloopers file is also available.

Author's comments:

Credit goes to Breckish, my love slave, for the nifty intro/bloopers/credits sections.

This is a "100%" run through the Mario All-Star's version of Super Mario Brothers 3, which contains updated graphics and sound compared to the NES version. I play every stage and defeat all wandering hammer brothers and the piranha plants in world seven. No whistles, hammers, or clouds were used to skip any part of a world map. I play using Twin Galaxy's rules, which means I do not abuse wall jumping or warping through walls or other barriers.

Although this is a faithful adaptation of SMB3, it does differ from its NES predecessor in a couple areas. Mainly, the proportions of some of the stages are slightly off in some areas -- slight enough to make some tricks impossible from the NES run. I really didn't notice until I started running and comparing it to the emulated run.

Speaking of which, I have to thank the guys over at Bisqwit's site. The runs over there were quite useful to me and I tried to mimic their moves as closely as possible.

Let's get the general strategy out of the way. First off, I need to be mindful of the roulette box at the end of each stage. Netting three of the same card triggers a fireworks/celebration sequence that eats up 10+ seconds, so that must be avoided. Generally, running full speed will earn you a star, so if you see me slow down, jump a lot, or generally act goofy near the end it's because I'm trying to earn something other than a star.

One thing to keep in mind when watching this run is that some of the enemy positions/actions are somewhat random. Boomerang brothers and jumping cheep-cheeps, in particular, are quite unpredictable. Sometimes enemies don't even spawn where they're supposed to!

In worlds 3, 5, and 6 I need to be careful not to turn the wandering hammer brothers into magic coin ships. Basically, if you get your coin total to be a multiple of 11, an even time, and the ten's digit of your score to match the digit of the coins (e.g. 77 coins, score of 171) then the hammer will become a ship. This basically means the end of my run and has happened maybe 10 times on accident (especially in world 5, where the lakitu and his spikeys give coins as you finish the level).

Let's get down to the nitty gritty:

Grass Land:

In the Fortress, it's possible to grab the leaf with a full p-meter and instantly fly to the top. Unfortunately I only pull this off every 20 runs or so. That saves about five seconds.

Desert Land:

No big complaints from me here! I did hang on to my fire flower a long time, though, so I had to take some hits so I could be small for the pyramid stage.

Water Land:

3-2 is kinda scary due to the freaky cheep-cheep hit detection. Sometimes the piranha plant at the end doesn't spawn for some reason...but it does here.

Laugh at my hammer brothers misfortunes -- more embarrassing than a time waster, though.

In the first fortress, that high jump is possible. No biggie that I missed it, though, since it seems 50/50.

3-4 was solid until where I forget to jump over one of the hills. Maybe only costs me a second, but makes me look too cautious.

I lost two seconds on 3-7 because I slowed down a bunch to NOT get a star at the end and got a star anyway. Boo! the King Mario's long lost uncle?

Giant Land:

Aside from a couple of lost seconds on 4-3, this was an excellent run through. Speaking of that stage, the giant hammer brother at the start is random -- sometimes he'll remain on the ground, sometimes he'll jump, so I have to have good reflexes to not get hit.

Is it just me, or is Iggy's ship the slowest scrolling level in the entire game? And wow at me getting hit against Iggy himself...that looks so wrong.

Sky Land:

In 5-2, the original idea was to slide down the hill and then bounce off the goomba's head. However, this was deemed too risky by experience, so I decide to take the 2 second hit and do the normal jumps.

Hammer Brothers got rocked. I HATE THEM! They burn the precious!

I lose my raccoon power on purpose in the second fortress so I can do the awesome looking running + jumping off Lakitu's head trick in 5-8. Unfortunately, I jump one platform too soon and I fail miserably and look like a friggin' idiot. This, combined with the fact I set off the fireworks at the end, made me want to restart. I lose 10 seconds from the fireworks and maybe three seconds from the rest of the stage...the only huge, regrettable stage in this run. Did you like my improvised play after taking the hit?

And yeah, the way I got the last two stars was really strange. I am in a statistics black hole!

Ice Land:

Oh boy. When I was little and got here I considered myself in strange and difficult territory. This ended up as a graveyard of good runs, although not where you may think.

Keeping the fire power was crucial for the speediness of 6-6, a horrible level that ended many promising runs.

6-5 is also scary because of the beetle that throws the stupid block. That also ended some runs. Luckily, all went well.

6-10 makes me very, very nervous, just due to the numerous pits near short, icy pieces of land and the beetles and the spinning platform and...and...

In the third fortress, at the last obstacle before the door with the triple boos, I know how to get past -- simply run across and then jump the last boo in the floor. Yet, almost every time I run it I think, "This time will be different! I must jump to save myself!"

Lemmy is supposed to be insanely easy yet I get hit -- how embarrassing. I'll blame poor hit detection on that stupid ball and move on. =]

Pipe Land:

This is where my huge supply of items comes into play. In this world alone I use 3 p-wings, 4 invincibility stars, and a mushroom.

Yes, I was very frightened of getting another star animation on 7-1. I may not have restarted right then and there -- I would have finished for practice -- but I wouldn't have submitted it.

IMO, 7-8 is by far the most difficult normal level in the game -- hence, the invincibility and the use of the pipe to skip most of the above ground action.

The second fortress is, in my estimation, the most difficult one in the game, what with the fireballs and lava and pipes and ghosts and balls of death and the falling pipe jump and the small Mario vs. big Boomer in the small area and ...and...yeah. Many promising runs died here. Can you taste my fear as I attempt to extract the star from the block?

I was an idiot on the ship with the screw platform and the flame gun.

Dark Land:

I hate scrolling levels with a passion, therefore this world doesn't sit very well with me. It would've been comical to die in one of the hand stages, maybe due to a cheep-cheep or some such. The two normal stages are handled with easy strategies. The only real hackle raiser is the fortress but I've played it so much it's almost automatic. Still, dying to the Boomer on the scrolling floor would've been quite soul crushing.

Why couldn't I enter the damned pipe in the first hand stage?


I think most of these speak for themselves, except for the one where I die inside the pipe. That had me so confused and lost. The only thing I can figure out is that I went through the pipe "too fast" and got "caught" against the scrolling wall and the game considered that dying (like if you stand behind a wall and let the level scroll you to death). That's the only explanation I can think of since I went from raccoon Mario to dead instantly. I've gone through that pipe hundreds of times since and haven't been able to recreate it.

I included the Ludwig fight because it was humorous that I almost died because I couldn't shake out of the constant earthquakes and because I thought you may find it impressive how I barely dodged all the wand attacks as small Mario.

The Hammer Brothers death is the best because I make so, so many mistakes in such a small timeframe.

What's up with the flash of the Goomba? That's Breck's sense of humor -- too much fight club viewing.

Yes, one of the bloopers was "faked." The one where I have 4 lives on 1-6. I used to perform that strategy before I found out how much easier the leaf is and that happened to me maybe 50% of the time...I thought it was too funny to leave in the mists of time.


Individual-levels run in: 0:48:53

Get Flash to see this player.

Level name Time Date Player
World 1
1-1 0:00:13 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
1-2 0:00:14 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
1-3 0:00:12 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
1-4 0:01:02 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
1-5 0:00:17 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
1-6 0:00:14 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
1-Airship 0:00:50 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
1-Fort 0:00:22 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
World 2
2-1 0:00:15 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
2-2 0:00:18 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
2-3 0:00:22 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
2-4 0:00:12 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
2-5 0:00:13 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
2-Airship 0:01:07 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
2-Fort 0:00:31 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
2-Pyramid 0:00:25 2012-02-20 Mitch 'mitch13' Fowler
2-Sun 0:00:17 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
World 3
3-1 0:00:23 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
3-2 0:00:19 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
3-3 0:00:19 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
3-4 0:00:17 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
3-5 0:00:28 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
3-6 0:01:03 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
3-7 0:00:12 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
3-8 0:00:20 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
3-9 0:00:23 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
3-Airship 0:01:07 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
3-Fort 1 0:00:15 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
3-Fort 2 0:00:35 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
World 4
4-1 0:00:18 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
4-2 0:00:16 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
4-3 0:00:24 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
4-4 0:00:25 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
4-5 0:00:19 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
4-6 0:00:15 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
4-Airship 0:01:57 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
4-Fort 1 0:00:18 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
4-Fort 2 0:00:18 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
World 5
5-1 0:00:14 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
5-2 0:00:23 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
5-3 0:00:31 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
5-4 0:00:14 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
5-5 0:00:13 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
5-6 0:00:54 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
5-7 0:00:17 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
5-8 0:00:15 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
5-9 0:00:48 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
5-Airship 0:01:07 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
5-Fort 1 0:00:19 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
5-Fort 2 0:00:25 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
5-Tower 0:00:36 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
World 6
6-1 0:00:11 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
6-2 0:01:11 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
6-3 0:00:12 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
6-4 0:00:14 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
6-5 0:00:38 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
6-6 0:00:35 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
6-7 0:01:04 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
6-8 0:00:14 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
6-9 0:00:09 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
6-10 0:00:16 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
6-airship 0:01:14 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
6-Fort 1 0:00:30 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
6-Fort 2 0:00:28 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
6-Fort 3 0:00:30 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
World 7
7-1 0:00:35 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
7-2 0:00:26 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
7-3 0:00:16 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
7-4 0:01:32 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
7-5 0:00:50 2012-02-20 Mitch 'mitch13' Fowler
7-6 0:00:52 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
7-7 0:00:29 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
7-8 0:00:20 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
7-9 0:00:23 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
7-Airship 0:01:57 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
7-Fort 1 0:01:05 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
7-Fort 2 0:00:30 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
7-Piranha Plant 1 0:00:17 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
7-Piranha Plant 2 0:00:17 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
World 8
8-1 0:00:20 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
8-2 0:00:21 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
8-Air Force 0:00:55 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
8-Fort 1 0:00:46 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
8-Hand Trap 1 0:00:16 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
8-Hand Trap 2 0:00:15 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
8-Hand Trap 3 0:00:18 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
8-Navy 0:01:21 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
8-Tank Brigade 1 0:01:47 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
8-Tank Brigade 2 0:01:13 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler
8-Bowser's Castle 0:01:22 2011-06-07 Mitch 'mitch13' Fowler

Return to the Game List, the FAQ, or the Home Page.