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Wer betreibt SDA?
Die wichtigste Person hinter SDA ist Nolan „Radix“ Pflug. Er gründete SDA im April 1998 mit der Fusion zweier Quake-Seiten, erweiterte es im November 2003 mit seinem Metroid Prime 100% 1:37 Run und eröffnete es im März 2004 für alle Spiele. Im Sommer 2004 kam Nathan Jahnke mit seinen nützlichen Aufnahmemöglichkeiten der Runs hinzu. Er encodiert alle Runs, die auf DVD eingereicht werden (ungefähr die Hälfte des Inhalts dieser Seite). Mit der wachsenden Berühmtheit der Seite und der zum vierten Quartal 2006 hin schrumpfenden Freizeit des SDA-Personals wurde Mike Uyama hinzugezogen, um den Kontakt- und Bestätigungsprozess zu übernehmen. Alastair „DJGrenola“ Campbell übernahm die Verantwortung, die Seite auf dem neuesten Stand zu halten und sie zu pflegen. Als es Alastair zu stressig wurde, für SDA zu arbeiten, verließ er die Seite im Januar 2008. Kevin „Enhasa“ Juang meldete sich, um seinen Platz einzunehmen. Heutzutage ist Radix nur ab und zu im Forum gegenwärtig, meistens um Bot-Beiträge zu löschen und um die Leute zurechtzuweisen, die diesen antworten.

Wie kann ich die Seite unterstützen?
Eine Möglichkeit wäre es, Runs zu machen, aber du kannst dich auch freiwillig dazu melden, einen Run zu überprüfen. Es gibt einen Thread im Forum, in dem die Runs aufgelistet sind, die überprüft werden müssen.

Der Run von Spiel X gefällt mir! Darf ich ihn verlinken?
Ihr dürft gerne auf die einzelnen Einträge der Spiele, die News, Themen aus dem Forum, o.ä. verlinken. Wir bitten euch nur darum, nicht direkt auf die Downloadseiten oder die Videodateien selbst zu verlinken. So können die Besucher dieser Seite die Ausführungen und Kommentare der Runner lesen und andere Bereiche der Seite entdecken.

Wäre es möglich, dass ihr Videos anbietet, die alle Zwischensequenzen, die Handlung, Tricks, Glitches und Nebenkämpfe zeigen?
Tut uns Leid, aber Videos, die alle Details zu einem Spiel zeigen, sind nicht im Sinne von SDA. Falls es möglich ist, Zwischensequenzen in einem Spiel zu überspringen, erwarten wir dies von den Runnern auch, zumal wir denken, dass sie ebenfalls kein Interesse daran haben, diese zum hundertsten Mal zu sehen. Je nach Spiel kann es sein, dass du die Chance hast, die gewünschten Szenen in einem Run zu sehen, was jedoch nicht garantiert wird.

Warum macht niemand von euch einen Run zum Spiel X?
Die meisten unserer Runner machen einen Run aus persönlichen Gründen und nicht, weil jemand möchte, dass sie ihn machen. Es ist jedoch kein Problem eine Belohnung darauf auszusetzen, wenn du einen bestimmten Run sehen möchtest. Je mehr Geld du bietest, desto mehr Aufmerksamkeit wird dein Angebot natürlich auch bekommen. Natürlich unterstützt SDA dies nicht offiziell, und die Transaktionen finden rein privat zwischen dem Runner und dem Anbieter der Belohnung statt.

Was, wenn ich keine Lust habe mir einen Run in vielen Segmenten oder einzelnen Level zu laden?
Einige segmentierte Runs (meist für PC) haben viele Segmente, die zu einer Datei zusammengefügt worden sind; viele andere Runs sind jedoch in mehreren kleinen Dateien vorhanden. Wir machen das, weil nicht jeder Lust hat, sich einen kompletten Run anzusehen. Vielleicht wollen einige nur die Endgegnerkämpfe sehen, oder sie sind per Modem online und haben keine Lust eine Woche zu warten, bevor sie sich überhaupt irgendwas ansehen können. Um mehrere Segmente zu laden, empfehlen wir einen guten Download-Manager wie DownThemAll zu verwenden.

Veröffentlicht ihr alles, was bei euch eingereicht wird?
Runs, in denen gecheatet wurde oder Runs, bei denen z. B. Segmente fehlen, werden natürlich abgelehnt. Sollte die Videoqualität nicht ausreichend sein, wenn der Run z. B. mit einer Webcam aufgenommen wurde, wird dieser ebenfalls abgelehnt. Und ebenso wird ein Run natürlich abgelehnt, wenn die Überprüfer der Meinung sind, dass dieser viel schneller sein könnte. Im Übrigen kann ein Run selbst dann abgelehnt werden, wenn er schneller ist wie der vorherige Run aus derselben Kategorie. Der Runner könnte ein schnelleres System oder einen neuen Glitch verwendet haben, ansonsten aber sehr schlecht gespielt haben.

Bleiben die veröffentlichten Runs für immer auf SDA?
Nein. Sobald ein Run in einer bestimmten Kategorie verbessert wurde, wird der alte Run von der Seite entfernt. Allerdings sind die Runs nicht ganz aus dem Internet verschwunden. Neben SDA selbst bieten wir unsere veröffentlichten Runs auch auf archive.org an. Selbst wenn ein Run auf SDA durch einen neuen ausgetauscht wurde, kannst du den alten immer noch dort finden.


Für welche Spiele akzeptiert ihr Runs?
Für jedes Computer- oder Videospiel, das jemals von einem Drittanbieter kommerziell vertrieben wurde (also keine Eigenproduktionen, Shareware, Pre-Releases, etc.). Falls ihr jedoch einen Run von einem extrem unbekannten Spiel macht, könnte es schwierig werden, Überprüfer zu finden. Allerdings haben wir auf SDA eine Menge engagierter Spieler, und wenn das Spiel auch nur eine einzige Rezension auf GameFAQs hat, ist es nicht zu unbekannt. Unser Grundsatz lautet, zuerst nach Überprüfern zu suchen, bevor ein Run bei SDA eingereicht wird.

Nicht jedes Spiel eignet sich für einen Speedrun. Es muss möglich sein, ein Spiel durchzuspielen, somit eignen sich Spiele wie The Sims oder World of Warcraft natürlich nicht. Manche Spiele sind auch einfach zu lang; die meisten Leute sind nicht daran interessiert, sich einen 20 Stunden langen „Speedrun“ anzusehen, der größtenteils aus Zwischensequenzen besteht (wie z. B. Xenogears). Die Grenze liegt bei gut 7 Stunden, aber nach eigenem Ermessen darf die Zeit auch darüber liegen. Ein weiteres Problem ist das Genre des Spiels. Bisher hatten wir bestimmte Genre wie z. B. Kampfspiele aus verschiedenen Gründen ausgeschlossen, aber jetzt akzeptieren wir jede Art von Spiel, bei dem die Zeit eines Speedruns schneller ist, wie die eines normalen Spieldurchgangs von einem erfahrenen Spieler. Das bedeutet, dass Spiele wie Autoscroller oder Rhythmusspiele generell nicht akzeptiert werden.

Viele Spiele sind für verschiedene Plattformen erhältlich. Du kannst deinen Run auf dem System machen, das du bevorzugst, allerdings schauen sich die meisten Leute einen Run lieber auf dem Originalsystem des Spiels an. Sollten die Unterschiede zwischen den Spielversionen beträchtlich sein, werden diese in eigene Kategorien unterteilt. Sollte bei einem Run, bei dem die Zeit von Hand gemessen wird, der einzige Unterschied in den Ladezeiten bestehen, werden diese ausgelassen, um einen fairen Vergleich zwischen Runs auf verschiedenen Plattformen zu garantieren. Wenn ein Spiel aktualisiert worden ist und es verschiedene Versionen gibt, wird empfohlen, diejenige Version zu verwenden, auf der der schnellste Speedrun möglich ist.

Wofür stehen die verschiedenen Kategorien wie Any%, Low% und 100%?
Im Grunde gibt es drei Arten von Runs. Die erste wäre der Any%-Run, bei der man alles versucht, um so schnell wie möglich das Ende des Spiels zu erreichen, und Objekte nach Bedarf aufsammelt oder auslässt. Dies kann als die „normale“ Kategorie betrachtet werden.

Die nächste wäre der Low%-Run, bei der man das absolute Minimum an Objekten und Upgrades aufsammelt, mit denen es möglich ist, das Spiel durchzuspielen, und dennoch versucht das Spiel in der bestmöglichen Zeit zu beenden. Dies kann subjektiv betrachtet werden, also frage Mike oder diskutiere im Forum, wenn du dir nicht sicher bist, was einen Low%-Run bei deinem Spiel ausmacht. Ein Low%-Run bedeutet allerdings nicht, dass du Objekte, die du gezwungen bist aufzusammeln, nicht auch benutzen darfst. Ein gutes Beispiel wären die Mega Man-Spiele, in denen du immer eine Waffe nach jedem Robot Master- oder Maverick-Kampf aufsammelst. Du solltest deine Waffen immer benutzen, oder dein Run wird abgelehnt. Ein Low%-Run wird nahezu immer langsamer sein wie ein Any%-Run, manchmal aber kann es auch der schnellste Weg sein, ein Spiel zu beenden, indem man möglichst alles auslässt. In diesem Fall wären die beiden Kategorien prinzipiell dasselbe, und der Run wird als Low% gelistet, da diese Kategorie wettbewerbsbeschränkender ist.

Die dritte Art von Run wäre der 100%-Run, bei der man in einem Spiel „alles“ einsammelt. Wie man 100% für ein bestimmtes Spiel definiert ist eher subjektiv, es sei denn, das Spiel zeigt die bereits erreichten Prozent an, und manche Spiele sind einfach nicht geeignet für eine 100%-Kategorie. Daher ist es dringend erforderlich vorher Mike zu fragen oder die Definition der 100% im Forum zu diskutieren. Generell bevorzugen wir kurze, präzise Definitionen (anstelle von „umfassenden“ Listen), die uns genügend Unterschiede zum Any%-Run zeigen. Ein gutes Beispiel wäre „alle Abschnitte“. Ein schlechtes Beispiel wäre „alle Objekte“ in einem Rollenspiel. Braucht man die maximale Anzahl von jedem? Was ist mit Dummys? Was ist mit zwei Objekten, die man nicht gleichzeitig mit sich herumtragen kann? Wenn wir schon alle Objekte aufsammeln, warum eignen wir uns dann nicht auch alle Fähigkeiten an? Das Maximum an Levels? Die höchste Spielzeit? Und so weiter.

Was ist mit Belohnungen, die man freispielen kann und alternativen Modi?
Hat ein Spiel einen Charakter, eine Bonuswaffe o. ä., den/die man als Belohnung freispielen kann, oder andere derartige alternative Modi, so wird ein solcher Run als eigene Kategorie betrachtet. Bisher haben wir Runs in alternativen Modi nur dann zugelassen, wenn es bereits einen fertigen Normal-Run gab, aber jetzt empfehlen wir das nur noch. Denkt aber daran, dass ein Run, in dem ein neues Spiel gestartet wird, in der Regel auch der beliebteste ist, und die meisten Leute würden einen solchen Run bevorzugen.

Was ist mit Spielen, in denen man mehr als einen Charakter zur Auswahl hat?
Wenn die Charaktere Unterschiede aufweisen, die einen Speedrun beeinflussen (unterschiedliche Fähigkeiten, Wege, etc.), werden diese auch in eigene Kategorien unterteilt. Wenn die Charaktere allerdings bis auf das Aussehen keine Unterschiede aufweisen, werden diese als gleichwertig betrachtet.

Kann ich mit meinen Freunden einen Multiplayer-Speedrun machen?
Ja, sei dir aber im Klaren, dass deine Spielqualität nur so gut sein wird, wie die deines schlechtesten Spielers, und dass Multiplayer-Runs schwerer zu koordinieren sind. Multiplayer-Runs werden in eigene Kategorien unterteilt, und etwa wie bei segmentierten und Single-Segment-Runs gilt: Du darfst so viele Mitspieler an deinem Run mitwirken lassen, wie du es für richtig hältst, aber ein schnellerer Einzelspieler-Run wird deinen Run ersetzen. Du solltest daher so viele für den Multiplayer-Modus exklusive Strategien wie möglich verwenden.

Wieso erlaubt ihr Glitch X und nicht Glitch Y?
Um zu vermeiden, dass wir für jedes Spiel eine eigene Liste an Regeln aufstellen, streben wir nach einem universellen Regelsatz, der für alle Spiele gilt. Allerdings müssen die Regeln für manche Spiele angepasst werden, was sich nicht vermeiden lässt. Dinge wie der „4 Minuten“-Glitch in Zelda sind nicht erlaubt, weil Radix sie nicht mag.

Wieso erlaubt ihr Glitches, aber keine Cheats oder Tricks wie „Crooked Cartridge“?
Einen Glitch zu verwenden bedeutet nur, alles innerhalb der Spielregeln Mögliche zu deinem Vorteil zu nutzen. Wenn du ein Cheat-Gerät verwendest oder eine äußerliche Veränderung vornimmst, brichst du die Spielregeln damit. Cheats und Debug-Codes unterscheiden sich insofern von Glitches, dass sie absichtlich mit einprogrammiert, und so bereits von den Designern als außerhalb der Spielregeln definiert worden sind.


Wie messe ich die Zeit bei einem Run?
Wenn ein Spiel nach Ende eine Zeit anzeigt, und diese als zuverlässig gilt, wird der Timer des Spiels verwendet. Ein unzuverlässiger Timer wäre einer, der beispielsweise nicht die exakte Zeit beim Abspeichern anzeigt, wie der Timer in Star Ocean 2, der beim Speichern die Sekunden weglässt. Bei manchen Spielen wird die Zeit bei Pausen, Inventar-Anzeigen, Dialogen, Zwischensequenzen etc. nicht mitgezählt, weshalb die Zeit also deutlich kürzer sein kann, als die Gesamtlänge des Videos. Manche Spiele haben zwar einen Timer, aber die Zeit wird am Ende des Spiels nicht angezeigt. In den meisten Fällen wird der Timer dann ignoriert. Bei einigen Spielen, wie z. B. Rollenspielen, wird die Zeit im Menü angezeigt, weshalb du in einem solchen Fall vor dem letzten Kampf nochmal ins Menü sehen solltest; die Zeit wird dann notiert und die Echtzeit ab da an hinzugerechnet.

Bei Spielen ohne Timer wird ganz einfach die Echtzeit gemessen. Die Zeit wird gemessen, sobald der Spieler die Kontrolle über seinen Charakter hat. Am Ende wird die Zeit gestoppt, sobald der Spieler keine Kontrolle mehr hat, auch wenn das lange nach dem letzten Kampf sein sollte. Mögliche Bewegungen während des Abspanns oder danach zählen dabei nicht. Bei segmentierten Runs wird die Zeit für ein Segment bei der ersten systembedingten Aktivität gestoppt, für gewöhnlich dem eigentlichen Speichervorgang. Beim Laden wird die Zeit wieder ab da an gezählt, wo das Spiel gespeichert oder das Passwort angezeigt wurde. Bei Runs, die länger als drei Stunden sind, werden die Sekunden weggelassen, da sich leichte, durch die Aufnahme bedingte Veränderungen nachher erheblich auswirken können.

Bei Spielen, in denen man überall speichern kann (z. B. Spiele ohne vorgegebene Speicherpunkte), wird eine halbe Strafsekunde bei jedem Speichervorgang hinzugefügt. Dies soll verhindern, dass jemand für seinen Run Tausende von Segmenten verwendet. Wir beschränken jedoch nicht die Segmentierung in Spielen mit Speicherpunkten, da die Speicherpunkte selbst bereits eine Form der Beschränkung darstellen. Die halbe Strafsekunde gibt es sowohl für normales Speichern als auch für das Schnellspeichern; die Zeit im Menü wird beim normalen Speichern nicht mitgezählt. Da der Runner aber automatische Speicherungen nicht verhindern kann, gibt es hierfür auch keine halbe Strafsekunde.

Wie nehme ich meinen Run auf?
Für Computerspiele benötigst du Programme zum Aufnehmen. Bei neueren Spielen werden meist Programme wie Fraps, Camtasia und CamStudio verwendet. Leider gibt es noch keine zuverlässige Methode um ältere, auf MS-DOS basierende Spiele aufzunehmen, außer du schließt den Computer an einen DVD-Rekorder an.

Für Konsolenspiele wird empfohlen, die Konsole an einen DVD-Rekorder anzuschließen und aufzunehmen. Aufnahmen mit Webcam oder Digitalkamera werden nicht akzeptiert. Für optimale Qualität solltest du deinen DVD-Rekorder auf XP oder SP stellen. Verwende für „Game Boy“- und „Game Boy Advance“-Spiele bitte den Game Boy Player für den GameCube: Stelle die Auflösung auf „Normal“ und den Filter auf „Sharp“, verwende die Umrahmung 20 (die leere), und stelle das Bild nicht auf Vollbild um. Sobald du deinen Run auf DVD aufgenommen hast, musst du diese noch finalisieren, damit man sie am Computer lesen kann.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, uns das Video zukommen zu lassen. Am einfachsten ist es, Nate die finalisierten DVDs per Post zu schicken. Alternativ kannst du die VOB-Dateien von der DVD auch auf deinen Computer kopieren und per BitTorrent an Nates Computer schicken. Sobald du ihn kontaktiert hast, wird dir Mike alle wichtigen Informationen geben, damit du deinen Run an Nate schicken kannst.

Wenn du möchtest, kannst du auch versuchen deinen Run selbst zu encodieren. Lies dir hierfür bitte in der Knowledge Base die Details durch, damit du weißt, was du tun musst. Denke daran, zum überprüfen der Qualität eine einminütige Testdatei ins Tech-Support-Forum (auf englisch) zu stellen, bevor du den gesamten Run encodierst. Runs ohne Ton, mit extrem lautem Ton oder unterlegter Musik werden von uns nicht akzeptiert.

Darf ich pausieren, während ich aufnehme? Was wenn das Telefon klingelt oder ich auf Toilette muss?
Wenn das Pausieren vorteilhaft für deinen Run ist (z. B. um die Endkämpfe in Mega Man zu beschleunigen), solltest du das auch so machen. Versuche aber nicht, den Timer zu manipulieren. In dem Fall werden wir die Zeit per Hand messen, und damit tust du deiner Zeit keinen Gefallen. Unwesentliches Pausieren wird deiner Zeit mit angerechnet und dein Run wird wahrscheinlich wegen schlechter Qualität zurückgewiesen. Daher ist es empfehlenswert, vor deinem Run auf Toilette zu gehen, das Handy auszuschalten und alle anderen möglichen Ablenkungen zu beseitigen.

Ich verwende einen DVD-Rekorder, und der Single-Segment-Run, den ich versuche zu machen, ist länger als zwei Stunden. Darf ich die DVDs wechseln?
Ja, du solltest dein Spiel pausieren und die DVDs wechseln, damit die Videoqualität nicht darunter leidet. Solange du darauf hinweist, wann der DVD-Wechsel stattfindet, wird dir die Zeit dafür nicht mit angerechnet, also mache dir keine Sorgen darüber, die DVDs schnell wechseln zu müssen. Viele Runner pausieren absichtlich an einer Stelle, die man schwer wiederholen kann, um zu demonstrieren, dass sie den DVD-Wechsel nicht als Gelegenheit nutzen, den Speedrun zu segmentieren, was aber nicht erforderlich ist.

Ja, ich habe einen super Speedrun aufgenommen! Wie kann ich ihn einreichen?
Lies dir die Kontaktseite durch und schreibe Mike an.

In welchem Format soll ich die Kommentare zu meinem Run einreichen?
Schicke uns deine Kommentare bitte als einfachen Text. Wenn du etwas mehr Kontrolle über das spätere Aussehen deiner Kommentare haben oder den SDA-Mitarbeitern etwas Arbeit ersparen möchtest, kannst du einfache HTML-Tags mit einfügen, aber bitte ohne Bilder. Du darfst auch gerne unsere CSS-Datei verwenden (einfach in denselben Ordner wie die HTML-Datei einfügen) und dir die Einträge unserer bisher veröffentlichen Runs ansehen, um dir ein Bild davon zu machen, wie deine Kommentare später auf unserer Seite aussehen werden.

Es gibt da einen neuen Run in einer eigenen Kategorie, der viel besser ist als mein Run. Könnt ihr meinen Run auch wieder entfernen?
Natürlich! Es liegt ganz an dir, ob du deinen Run noch auf SDA haben möchtest. Frage einfach Enhasa.