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Qui dirige SDA ?
Le fondateur de SDA est Nolan Pflug dit Radix. Il a créé SDA en avril 1998 en fusionnant deux sites consacrés à Quake, puis il y a ajouté son propre run de Metroid Prime (1h37 en catégorie 100%) en novembre 2003, et l'a ouvert à tous les jeux en mars 2004. Nathan Jahnke a rejoint le site au cours de l'été 2004 apportant ainsi ses compétences précieuses en matière de capture vidéo. Il encode tous les runs envoyés sur DVD (ce qui représente environ la moitié du contenu du site). La popularité du site grimpant et le temps libre de l'équipe diminuant vers la fin de l'année 2006, Mike Uyama fut recruté pour s'occuper des processus de contact et de vérification des runs. Alastair Campbell dit DJGrenola prit en charge quant à lui les tâches de mise à jour et de maintenance du site. Lorsqu'Alastair, qui consacrait énormément de temps à son travail, se mit à éprouver trop de stress en travaillant pour SDA, il quitta le site en janvier 2008. Kevin Juang dit Enhasa fut volontaire pour prendre sa place. De nos jours, Radix fait de rares apparitions, la plupart du temps pour effacer des messages de bots et réprimander ceux qui leur ont répondu.

Comment puis-je aider le site ?
Une possibilité est de tout simplement réaliser des runs, mais vous pouvez également vous porter volontaire pour en vérifier un. Un topic sur le forum montre la liste des runs ayant besoin d'une vérification.

Le run de ce jeu est génial ! Puis-je donner un lien vers celui-ci ?
N'hésitez pas à mettre un lien vers la page d'accueil d'un jeu particulier, les news, les topics des forums, etc. Cependant, ne postez pas de liens vers les pages de téléchargement ou les fichiers vidéo directement. De cette façon, les visiteurs peuvent lire les commentaires de la personne ayant fait le run, et explorer les autres sections du site.

Pourriez-vous héberger des vidéos montrant toutes les scènes cinématiques, le scénario, les bugs ou les quêtes annexes d'un jeu ?
Désolé, mais ce genre de vidéos n'est pas le but de SDA. Si un jeu permet de sauter les scènes cinématiques, alors nous demandons à la personne effectuant le run de le faire. De toute manière, celle-ci n'a probablement pas envie de les regarder pour la centième fois. Suivant le jeu, vous pourrez apercevoir certains de ces aspects dans un run si vous avez de la chance.

Pourriez-vous faire un run de ce jeu ?
La plupart de ceux qui font des speedruns le font pour des raisons personnelles et non pas parce que quelqu'un le leur a demandé. Si vous désirez vraiment voir un run en particulier, cependant, n'hésitez pas à mettre une récompense sur son achèvement. Évidemment, plus la récompense est importante, plus elle va susciter de l'attention. Bien sûr, SDA ne supporte pas officiellement ces récompenses, et les transactions seront négociées uniquement en privé entre celui ayant fait le run et celui ayant placé une récompense.

Que puis-je faire si je ne veux pas cliquer sur plein de segments ou niveaux individuels pour télécharger un run ?
Certains runs segmentés (la plupart du temps sur PC) ont plusieurs segments réunis en un fichier, mais beaucoup de runs sont disponibles sous forme de multiples fichiers plus petits. Nous faisons cela car tout le monde ne veut pas regarder un run en entier. Peut-être qu'ils désirent uniquement voir les combats contre les boss, ou peut-être qu'ils ont une mauvaise connexion Internet et ne veulent pas attendre une semaine avant de pouvoir commencer à regarder quelque chose. Nous recommandons de télécharger les runs à parties multiples en utilisant un gestionnaire de téléchargement efficace tel que DownThemAll.

Est-ce que vous postez absolument tout ce qui est envoyé ?
Les runs comportant toute forme de tricherie ou présentant certaines incohérences comme des parties manquantes sont évidemment refusés. Si la qualité vidéo d'un run n'est pas satisfaisante, comme pour un run enregistré avec une webcam, il ne sera pas non plus publié. Enfin, si les personnes vérifiant un run pensent que celui-ci pourrait être beaucoup plus rapide, alors il est refusé. À noter qu'il est possible qu'un run soit plus rapide que celui déjà existant dans la même catégorie et qu'il soit tout de même refusé. Peut-être que la personne a utilisé un ordinateur plus performant ou un bug découvert récemment, mais en dehors de ça, le run n'était pas aussi impressionnant.

Est-ce que les runs publiés restent sur SDA pour toujours ?
Non. Dès qu'un run est amélioré dans une certaine catégorie, l'ancien run devient obsolète et est retiré du site. Cependant, il est toujours présent sur internet. En plus de SDA, nous hébergeons aussi nos runs sur archive.org. Même lorsqu'un run n'est plus sur SDA, vous pouvez toujours le trouver là-bas.


Acceptez-vous les runs de n'importe quel type de jeu ?
Nous acceptons n'importe quel jeu vidéo (ordinateur ou console) ayant été distribué en magasin (donc pas de jeu amateur, version d'essai ou béta, etc.). Soyez conscient que si vous effectuez un run d'un jeu totalement inconnu, il est possible qu'il soit difficile de trouver des personnes pour le vérifier. Notez cependant que nous avons beaucoup de membres passionnés sur SDA, et que si le jeu a ne serait-ce qu'un seul test sur GameFAQs, alors il n'est pas trop méconnu. Notre politique est de chercher des personnes pour vérifier avant que le run ne soit envoyé à SDA.

Tous les jeux ne sont pas faits pour le speedrunning. Un jeu doit pouvoir être terminé, donc quelque chose comme Les Sims ou World of Warcraft n'est évidemment pas pris en compte. Certains jeux sont tout simplement trop longs ; la plupart des gens ne veulent pas regarder un « speedrun » de 20 heures composé presque exclusivement de scènes cinématiques (comme Xenogears). La limite de base pour un jeu est de 7 heures, mais nous pourrons éventuellement agrandir cette limite. Un autre problème est le type de jeu en lui-même. À une époque on bannissait certains genres comme les jeux de combat pour plusieurs raisons, mais dorénavant nous acceptons n'importe quel jeu où un speedrun est plus rapide qu'une partie normale. Cela signifie que les jeux dont l'écran se déplace à une vitesse définie (scrolling) ou les jeux de rythme ne peuvent en général pas être acceptés.

Beaucoup de jeux sont disponibles sur plusieurs plate-formes. Vous pouvez effectuer un run sur celle que vous préférez, mais beaucoup de gens préfèrent regarder les runs sur la plate-forme originelle du jeu en question. Si les différences entre les versions d'un jeu sont importantes, elles seront classées dans des catégories séparées. Pour les runs chronométrés manuellement, si la seule différence se trouve dans les temps de chargement, ils ne seront pas comptabilisés afin d'assurer une comparaison loyale entre des runs effectués sur des plate-formes différentes. Si un jeu a bénéficié d'un patch et qu'il existe plusieurs versions, il est recommandé d'utiliser celle qui peut être terminée le plus rapidement.

En quoi consistent les différentes catégories du genre any%, low%, 100% ?
En général, il y a trois types de runs. Le premier est le run any%, où vous effectuez tout ce qui est nécessaire pour atteindre la fin du jeu aussi vite que possible, en acquérant ou en ignorant les objets que vous voulez. Cela peut être considéré comme la catégorie par « défaut ».

Ensuite vient le low%, où vous devez acquérir le minimum d'objets nécessaires à la complétion du jeu, tout en essayant d'aller le plus vite possible. Cela peut être subjectif, donc demandez à Mike ou discutez-en sur le forum si vous n'êtes pas certain de ce qui est considéré comme un low% pour votre jeu. Un run low% n'empêche pas l'utilisation d'objets que vous êtes obligés de récupérer. Un bon exemple se trouve dans les jeux Mega Man, où vous récupérez toujours une arme après chaque maître robot ou Maverick battu. Ne minimisez pas l'utilisation de vos armes ou votre run sera refusé. Le low% sera presque toujours plus lent qu'un run any%, mais parfois ne ramasser aucun objet se trouve être la méthode la plus rapide. Dans ce cas, les deux catégories sont identiques dans leur fonctionnement, et le run sera listé en tant que low% étant donné que c'est plus restrictif.

Le troisième type de run est le 100% où vous récupérez « tout » dans le jeu. La façon dont le 100% est défini pour un jeu particulier est souvent tout à fait subjective, à moins que le jeu n'indique le pourcentage effectué, et certains jeux ne se prêtent tout simplement pas à une catégorie 100%. C'est pour cette raison qu'il est impératif d'en parler à Mike ou de discuter de la définition du 100% sur le forum. Généralement, nous préférons des définitions concises et non arbitraires qui permettent de différencier suffisamment le 100% du any%. Un bon exemple est « tous les niveaux ». Un mauvais exemple est « tous les objets » dans un RPG. Faut-il à chaque fois le nombre maximum d'objets ? Qu'en est-il des objets inutiles ? Les quelques objets que l'on ne peut posséder en même temps que d'autres ? Si on récupère tous les objets, pourquoi pas toutes les compétences ? Atteindre le niveau maximum ? Le temps de jeu maximum ? Et ainsi de suite.

Qu'en est-il des récompenses débloquables et des modes bonus ?
Si un jeu possède un personnage débloquable, une arme bonus, etc. que vous obtenez en tant que récompense, ou d'autres modes alternatifs de ce genre, un run dans ce mode sera mis dans une catégorie séparée. Auparavant, nous autorisions seulement les runs des modes alternatifs lorsqu'un run standard avait déjà été publié, mais ce n'est maintenant plus qu'une recommandation. Gardez à l'esprit que la catégorie nouvelle partie (new game) est la plus populaire, et que la plupart des gens préfèreraient qu'un tel run soit effectué.

Et pour les jeux avec plus d'un personnage utilisable ?
Si les personnages présentent des différences qui affecteraient un speedrun (différentes capacités, chemins, etc.), alors les personnages seront classés séparément. S'ils sont identiques en dehors des différences esthétiques, alors ils sont considérés comme égaux.

Puis-je faire un speedrun multijoueur avec des amis ?
Oui, mais soyez conscient que la qualité de votre run sera égale au niveau du plus mauvais joueur, et que les runs multijoueur sont plus difficiles à coordonner. Les runs multijoueur sont classés dans une catégorie différente tout comme la différence entre runs segmentés et runs sans sauvegarde : vous pouvez utiliser autant de joueurs que nécessaire, et le run d'un joueur solo rendra le vôtre obsolète s'il est plus rapide. Vous devrez exploiter autant de stratégies exclusives au multijoueur que possible.

Pourquoi autorisez-vous le bug X à être utilisé mais pas le bug Y ?
Nous nous efforçons d'établir des règles universelles s'appliquant à tous les jeux, pour éviter d'avoir à mettre en page des règles spécifiques à chaque jeu. En pratique, cependant, certains jeux ont besoin que ces règles soient ajustées, et il n'y a rien que nous puissions y faire. Des bugs comme celui qui permet de terminer Zelda en 4 minutes ne sont pas autorisés car Radix ne les aime pas.

Pourquoi autorisez-vous certains bugs mais pas les codes de triche ou des astuces comme la cartouche de jeu mise de travers ?
L'utilisation de bugs est tout simplement d'essayer d'exploiter tout ce qui entre dans les règles du jeu à votre avantage. Lorsque vous utilisez un accessoire de triche ou des interactions extérieures, alors vous transgressez les règles du jeu. Pour ce qui est des codes de triche et des codes « debug », ils diffèrent des bugs dans le sens où ils sont programmés intentionnellement, donc ils sont évidemment en dehors des règles du jeu définies par les concepteurs.


Comment les runs sont-ils chronométrés ?
Si un jeu affiche un temps après l'avoir terminé, et que ce temps est vérifié comme étant adéquat, alors l'horloge interne sera utilisée. Par exemple, il arrive que l'horloge du jeu n'affiche pas le temps correct quand le joueur sauvegarde, tel que l'horloge de Star Ocean 2, qui "oublie" un certain nombre de secondes à chaque sauvegarde. Certaines horloges de jeu ne prennent pas en compte les dialogues, les scènes cinématiques, le temps passé en pause ou dans les écrans d'inventaires, etc. Le temps affiché peut donc être nettement inférieur à la longueur de la vidéo. Certains jeux possèdent une horloge mais elle n'est pas affichée à la fin du jeu. Dans la plupart des cas l'horloge sera alors ignorée. Pour certains jeux comme les RPG, cependant, de telles horloges apparaissent dans le menu que vous devrez afficher avant le combat final ; et le temps réel à partir de cet endroit sera ensuite ajouté manuellement.

Pour les jeux sans horloge, une simple mesure en temps réel est utilisée. Lorsque le joueur prend le contrôle du personnage du jeu pour la première fois, le chronomètre commence. À la fin lorsque le contrôle du personnage est perdu, même si c'est longtemps après le combat final, le chronomètre est arrêté. Tout mouvement pouvant se produire après le générique de fin n'est pas pris en compte. Pour les runs segmentés, le chronomètrage d'un segment est arrêté dès la première activité dépendante du système, ceci étant la plupart du temps la sauvegarde de fin. Pendant les chargements, le chronomètre reprend au moment où le jeu était en train de sauvegarder ou d'afficher le mot de passe. Pour les runs de plus de 3 heures, les secondes ne sont pas comptabilisées car de légères variations dans la vitesse d'enregistrement peuvent avoir lieu et devenir significatives.

Pour les jeux qui vous laissent sauvegarder n'importe où (c'est-à-dire sans point de sauvegarde), une pénalité d'une demi-seconde est ajoutée à chaque sauvegarde. Il n'y a pas de restriction quant au nombre de segments dans un jeu utilisant des points de sauvegarde car ceux-ci sont eux-mêmes une certaine forme de restriction. Cependant, aucune pénalité n'est attribuée à cause des sauvegardes automatiques étant donné que la personne ne peut pas les éviter.

Comment enregistrer mon run ?
Pour ce qui est des jeux PC, vous aurez besoin d'un programme qui vous enregistre en train de jouer. Les programmes les plus couramment utilisés pour les jeux récents sont Fraps, Camtasia, ou CamStudio. Malheureusement, pour les jeux basés sous MS DOS, il n'y a encore aucun moyen fiable pour les enregistrer à moins que vous ne puissiez relier votre ordinateur à un enregistreur DVD.

Pour les consoles de jeu, il est recommandé de relier la sortie de votre console à un enregistreur DVD et d'enregistrer. L'utilisation d'une webcam ou d'un appareil photo numérique n'est pas autorisée. Vous devrez sélectionner la vitesse XP (ou SP) pour une qualité optimale. Pour les jeux Game Boy et Game Boy Advance, utilisez l'accessoire Game Boy Player pour GameCube : mettez l'écran sur Normal, le filtre sur « Sharp », utilisez le cadre 20 (celui qui est vide), et n'étirez pas l'image en plein écran. Une fois que votre run est enregistré sur le disque, il vous faudra finaliser celui-ci afin qu'il puisse être lu par un ordinateur.

Vous disposez de plusieurs options pour nous envoyer votre vidéo. La méthode la plus simple est d'envoyer les disques finalisés à Nate par la poste. Vous pouvez également copier les fichiers VOB du disque vers votre ordinateur et utiliser BitTorrent pour les envoyer à Nate. Mike vous donnera les informations nécessaires à l'envoi de votre run à Nate lorsque vous le contacterez.

Si vous le souhaitez, vous pouvez aussi essayer d'encoder vous-même votre run. Lisez la Base de Connaissance pour obtenir des informations détaillées à propos de la marche à suivre. Soyez prêt à poster un fichier test d'une minute dans le forum Support Technique avant de traiter le run entier. Les runs dépourvus de son, ou bien si celui-ci est trop fort/trop aigu, ou encore avec de la musique ajoutée séparément ne pourront être acceptés.

Puis-je mettre en pause le jeu pendant que j'enregistre ? Et si le téléphone sonne ou que j'ai besoin d'aller aux toilettes ?
Si mettre pause est bénéfique pour le speedrun (comme par exemple pour accélérer les combats contre les boss dans Mega Man), il est recommandé de le faire. Cependant, n'essayez pas de manipuler l'horloge en mettant pause. Nous passerons au chronométrage manuel si c'est le cas, et la seule conséquence serait d'affecter négativement votre temps. Mettre pause trop souvent ne sera pas retiré de votre temps, et votre run sera probablement refusé à cause d'une mauvaise qualité de jeu. Ainsi, avant de commencer un speedrun, il est sûrement préférable d'aller aux toilettes, d'éteindre votre téléphone portable, et d'éliminer toute autre forme possible de distraction.

J'utilise un enregistreur DVD, et le run sans sauvegarde que je m'apprête à tenter dure plus de deux heures. Suis-je autorisé à interchanger les disques ?
Oui, en réalité vous êtes supposés mettre le jeu en pause et échanger les disques, afin d'assurer une bonne qualité vidéo. Du moment que vous indiquez à quel moment le changement de disque a lieu, il sera retiré du chronométrage, donc pas la peine de changer les disques le plus rapidement possible. Beaucoup font en sorte de mettre pause à un passage difficilement reproduisible (au milieu d'un combat contre un boss par exemple), pour montrer qu'ils n'ont pas pu utiliser le changement de disque comme un moyen de diviser le run en plusieurs segments, mais ce n'est pas obligatoire.

Super, j'ai enregistré un excellent run ! Comment je l'envoie ?
Lisez la page d'envoi et contactez Mike.

Sous quelle forme devrais-je envoyer les commentaires de mon run ?
Envoyez vos commentaires sous forme de texte pur. Si vous souhaitez avoir une plus grande maîtrise sur la façon dont votre texte sera présenté, ou si vous voulez épargner à l'équipe de SDA un peu de travail, vous pouvez incorporer des tags HTML basiques, mais sans inclure d'images. N'hésitez pas à utiliser notre fichier CSS (placez-le dans le même dossier que le fichier HTML) et à observer les runs déjà publiés pour avoir une idée de la façon dont vos commentaires rendront sur notre site.

Il y a eu un nouveau run dans une catégorie séparée et il a l'air bien meilleur que le mien. Est-il possible de retirer mon run ?
Bien sûr ! C'est vous qui choisissez si votre run doit rester sur le site ou non. Il suffit de demander à Enhasa.